CG教程
软件格式: |
Blender |
工程文件: |
无 |
语言类型: |
英文/其他 |
检索码: |
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讲解Blender软件中模型雕刻和材质制作的全过程教程。
我们游戏角色制作的第二阶段是雕刻。这是我们快速而艺术地构建2D艺术品的3D翻译的地方。雕刻因其灵活性和艺术倾向而对第二阶段如此有价值。
有时,这种从2D到3D的过渡可能会导致模型受到艺术的启发,而不是艺术的实现。作为一个风格化的角色,牧马人的设计非常特别。所以我们不会把它当作一个建议。相反,我们将尽最大努力真实地实现它。
记住雕塑的目的很重要。对于游戏,这意味着角色将重新拓扑以获得最佳网格性能并以法线贴图纹理的形式收集细节。因此塑造你的角色很重要,这样它才能在游戏制作流程中发挥最佳作用。
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