等待已久的C4D SSS材质研究,你珍藏了吗?

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音乐大虾 发表于 2021-7-11 08:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎样用C4D制做半通明物体?这就涉及今天讲的内容怎样应用CINEMA 4D SSS材质的技术。SSS英文为subsurfacescatter翻译成中文叫次外表散射。

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概念反射分为镜面反射和漫反射,反射面比较平,光束比较一而且反射标的目的比较一致的暗示为镜面反射,投射在粗拙外表上的光向各个标的目的反射的现象为漫反射。有规律的散乱暗示就是各项异性;通明是光线进入物体后,发生偏折而射出,折射率越大光偏折就越大;次外表散射是光线进入物体后,在内部的反弹和吸收,再有很少部门光线从外表射出,呈现一种半通明效果。
从物理的角度来说,光与材质的交互搜罗两个层面:散射(Scattering)和吸收(Absorption)。外表散射发生在介质不持续的处所,好比不同材质的交界处,或介质密度变革,它只改变光的标的目的不改变光的能量;吸收发生在材质内部,它将光的能量转化为其他能量(如热能),但不改变光的标的目的。
介质外表对光的散射搜罗两种方式,分别为折射和反射。对于通明物体,一部门光在外表停止反射,另一部门光发生折射,进入介质继续传布;对于不通明物体,一部门光在外表停止反射,另一部门光在介质中传布、吸收和散射,最后反射回外表(次外表散射),下图为不通明物体与光做用的示企图。

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哪个材质有半通明属性?


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牛奶

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蜡烛

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玉石

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植物果实和叶子

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动物皮肤

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人物皮肤

在CINEMA 4D中怎样制做这种半通明的物质呢?须用到次外表散射材质。

制做效果明显:

1.把SSS材质放到发光通道;(位置在:纹理--效果--次外表材质)

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2.模型后边放置光源,让光线透过模型;

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3.调整SSS的强度和散射间隔是关键。

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操做次外表半通明渲染除了透光颜色、强度和间隔三个重要参数,此外你采用多通道、单通道,多通道+单通道的哪种算法城市影响材质的暗示。
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