C4D科技感全息地图影响制作教程步骤

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C4D教程 2021-06-22 10:34 发布

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C4D教程
资源分类: VIP精选
教程分类: 影视栏包 » 栏目包装
渲染器: 自带标准 
教程语言: 英文
素材文件:
检索码: Q202106221033
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C4D科技感全息地图影响制作教程步骤
在此运动设计课程中,讲师 Nick Harauz 将带您在 Cinema 4D 和 After Effects 的帮助下创建 HUD 景观。我们将首先通过非传统方法使用 Volumes 在 Cinema 4D 中创建一个可循环的旋转景观。然后我们将我们的景观导出为 AEC 文件,然后使用各种效果在 After Effects 内部进行风格化。
课程大纲
第 1 课:创造景观
我们将建立我们的 Cinema 4D 项目并创建一个基本的景观。然后,我们将采用该景观并将其放置在体积构建器中以创建风格化的外观。
第 2 课:卷曲矢量和场动画
在本课中,我们将了解如何修改矢量以及如何使用字段在屏幕上为它们设置动画
第 3 课:相机和空值
现在,我们将在我们的一些向量的位置添加一个动画相机和空值到我们的场景中
第 4 课:外部合成和渲染设置
我们将继续向空对象添加一些外部合成标签,以便我们可以在 After Effects 中看到它们,然后设置我们的渲染以使其引用视口
第 5 课:视点渲染器和 AAC 文件
我们将查看视口渲染器和 AAC 文件
第 06 课:引入 AEC 文件
在本课中,我们将了解如何引入 AEC 文件并在 After Effects 中设置我们的合成
第 7 课:设置频道
我们将在地形的重复副本上使用设置通道效果来添加一些失真
第 8 课:添加文本
在本课中,我们将添加一些 After Effects 3D 文本并将其附加到 Cinema 4D 中的一个空值
第 9 课:无线电波
现在是时候添加 After Effects Radio Waves 效果,调整其属性并定位它,使其引用 Cinema 4D 中的第二个空值
第 10 课:点亮 3D 对象
我们将添加一些 After Effects 灯来照亮文本和无线电波
第 11 课:风格化 COMP
在最后一课中,我们将添加纹理,对我们的作品进行颜色校正,并为最终外观添加一些纹理


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