C4D+AE教程-科技感图形界面怎么用运动图形制作?

C4D+AE教程-科技感图形界面怎么用运动图形制作?    [复制链接]

C4D教程 2021-06-20 11:29 发布

版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
C4D教程
资源分类: VIP精选
教程分类: 影视栏包 » 运动图形
渲染器: 自带标准 
教程语言: 英文
素材文件:
检索码: QL202106201128
image.png
C4D+AE教程-科技感图形界面怎么用运动图形制作?
在本课程中,Nick Harauz 将带您使用 Cinema 4D 中的 Cloner Object 创建无缝的 Hexagon Floor 和动画英雄对象。渲染我们的 Cinema 4D 项目后,我们将把它带入 After Effects 并使用 2D 形状、复制器和发光来为设计添加风格口音。我们还将探索使用 After Effects Glow 与 Maxon One 的 VFX 套件中的 Glow。
课程大纲
第 1 课:创建主要对象
在第一课中,我们将使用预设的 Cinema 4D 样条线来创建主要的六边形
第 2 课:创建蜂窝地板
我们将创建另一个六边形,我们将克隆并定位在我们的主要对象下方
第 3 课:使用挤出机
本课将是关于挤出生成器
第 4 课:为地板设置动画
将使用普通效应器和场来创建脉动类型的动画
第 5 课:照亮场景
我们将使用 Cinema 4Ds 灯光照亮我们的图形
第 06 课:添加摄像机、定位场景和渲染
将添加一个相机来构建我们的场景,然后渲染以在 After Effects 中使用
第 7 课:添加 2D 十六进制形状和轮廓第 1 部分
在本课中,我们将把我们所有的形状合成引入 Cinema 4D 合成。我们将所有图层都设为 3D 并将它们附加到 Cinema 4D 的 null
第 8 课:添加 2D 十六进制形状和轮廓第 2 部分
我们将创建另一个补偿和不同风格的动画,我们将抵消
第 9 课:添加 2D 十六进制形状和轮廓第 3 部分
我们将创建一些线条和 Hex Bursts
第 10 课:添加 2D 十六进制形状和轮廓第 4 部分
我们将通过复制六角形图案的圆圈来查看一些最终的 2D 形状动画
第 11 课:将形状带入主 C4D COMP
现在是时候将我们在过去 4 节课中创建的所有形状都带入主合成,将其附加到 Cinema 4D 的 null,然后及时偏移每个形状动画
第 12 课:场景风格化
您已经完成了整个课程,现在是时候为我们的场景添加一些色彩校正颗粒和发光了。让我们开始吧


C4D+AE教程-科技感图形界面怎么用运动图形制作? 
关闭

菜鸟C4D推荐上一条 /9 下一条

菜鸟C4D与你一起从零开始!
十年专注C4D学习

( 浙ICP备13033195号-2 )Copyright   ©2013-2024  Powered by©Discuz!  技术支持:cainiao    

|网站地图