正版亲测HB modellingbundle高效建模C4D脚本合集V2.3.3 For Cinema 4D R23

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C4D插件 2021-03-13 23:34 发布

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C4D插件
作用分类: 建模辅助 » 工具类
插件分类: 脚本
使用教程: 含教程
支持(高版本请自测): R20 R21 S22 R23 R24 R25 R26 
支持语言: 英文 
支持系统: PC 
出现位置: 脚本菜单 预设目录 
检索码: -
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HB modellingbundle高效建模C4D脚本合集V2.3.3 For C4D R23 快速建模脚本工具包 建模神器 建模脚本工具包 支持R23.110  HB-V2.3.3流出破解版
● 安装方法:
1 )拷贝scripts里的文件夹HB_ModellingBundle_V2.3.3 到 C: \ Program Files \ MAXON \ CINEMA 4D * \ plugins \ library \ scripts
2 )拷贝browser里的文件到C: \ Program Files \ MAXON \ CINEMA 4D * \ library\browser
3) 拷贝网格检测文件new.c4d到C: \ Program Files \ MAXON \ CINEMA 4D * \ library\browser
4) 拷贝layout里的文件到C: \ Program Files \ MAXON \ CINEMA 4D * \ library\layout
● 温馨提示:
→ layout 为预设的界面,依需求拷贝;→ new.c4d为新版HB网格检测,需要时启用;
→ prefs 为快捷键预设;如原来有设置其它的C4D快捷键的,依需求拷贝,会覆盖;
→ 测试C4D R23.110全部可用,其它版本自行测试;
● 百度盘链接:

● 使用提示教程:
  • 8个Snapping脚本(更容易设置snappingsettings)
  • 4个笔刷大小/强度脚本笔刷设置(用于更改)
  • HB_CenterCut(在边的中心进行切环)
  • HB_CleanView过滤器(切换视口以仅查看相关内容)
  • 7个克隆脚本(沿轴克隆多边形并对齐且无间隙)
  • HB_DefaultCamera(使用默认编辑器Camera并进行其他一些设置)
  • HB_Delete(删除对象或组件的6种不同模式)
  • HB_Divider(更改任何参数对象的细分或重置设置)
  • HB_EvenDistribution(均匀分布所选边的点)
  • HB_FastViewport(进行多项设置以加速视口并还原旧设置)
  • HB_Group(将每个选定对象分组为Null)
  • HB_GroupSymmetry(使当前选定对象在局部或全局空间中对称)
  • HB_GuidesColor(更改所有Guides对象的颜色)
  • HB_Instancer(在引用最后一个选定对象时创建所有选定对象的实例)
  • HB_KnifeLine切线的(设置 Knifetool设置)
  • HB_KnifePath(用于进行路径切割的Knifetool设置)
  • HB_Lineup(对齐所选边)
  • HB_LoopCut(用于循环切割的Knifetool设置)
  • HB_LoopSelection(进行循环选择)
  • HB_ModellingCamera平面(在所选组件和正交Camera上创建本地工作)
  • HB_ModelMode(进行一些设置并切换到模型模式)
  • HB_Move(带有某些设置的Movetool)
  • HB_Namer(在视口中轻松重命名对象)
  • HB_Paste(将对象粘贴在鼠标位置并与表面法线对齐)
  • HB_PathSelection(设置路径选择工具)
  • HB_PhongSelection(设置Phongbreakselection)
  • HB_PipeIt(一键设置Sweepnurbs)
  • HB_Retopo(轻松设置重新拓扑对象)
  • HB_Rotate(具有某些设置的旋转工具)
  • HB_Rotator(将对象旋转90度或重置PSR)
  • HB_RoundEdge(平滑边缘选择)
  • HB_SnapToSpline(将边缘选择捕捉到样条线)
  • HB_Scale(具有某些设置的缩放工具)
  • HB_SelectionMaker(进行多边形选择的工具)
  • HB_SelectSame(选择相同类型或相同点数的对象)
  • HB_SetPhong(设置所选对象的Phongangle)
  • HB_SmoothEdge(进行变形器设置以变形多边形对象,如Bezier-Nurbs)
  • HB_Solo(隔离对象或多边形和框架选择)
  • HB_SymmetryFix中心点(Symmetryplane附近的以固定对称中的孔)
  • HB_SymmetryMaker(删除对象的一半并将其放入Symmetry对象中)
  • HB_ToggleMode(在点/边/多边形之间切换模式,并做出其他一些非常不错的决定)
  • HB_ToggleSoftselection(切换软选择)
  • HB_ToggleVisibility(切换所选对象的可见性)
  • HB_TransformRepeat(重复上一个建模命令)
  • HB_MaterialOverwrite(覆盖视口中的材质)
  • HB_SelectionToCircle(在圆形中排列点)
  • HB_Relax(放松点并保持边界)



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