OctaneRender 渲染器 2020.1.5 R3 win 中英双语-订阅账号版

OctaneRender 渲染器 2020.1.5 R3 win 中英双语-订阅账号版    [复制链接]

C4D插件 2020-12-02 10:09 发布

版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
C4D插件
作用分类: 渲染器 » Octane » 4.X
插件分类: 插件
使用教程: 无教程
支持(高版本请自测): R15 R16 R17 R18 R19 R20 R21 S22 R23 
支持语言: 汉化 
支持系统: PC 
出现位置: 其他 
检索码: OC20201202
image.png

该版本引入了对适用于Windows和Linux 的新Ampere NVidia GPUS系列的支持,包括已经存在的A100和未来几个月内将提供的所有新硬件。我们维护所有平台上所有先前支持的硬件的支持。

请确保在Windows上至少使用451版本或在Linux上至少使用450版本的NVIDIA Studio驱动程序来使用此版本。

自OctaneRender 2020.1.4起的更改:错误修复




  • 修复了加载多个项目后内存使用量增加的问题。
  • 修复了通过将多个GGX凸角堆叠在一起并产生低粗糙度而产生的伪像
  • 修复了与中等节点一起使用时导致不评估污垢的错误。
  • 解决了随机游走SSS导致无效的引脚访问错误的问题。
  • 修复了某些Octane模块节点图的崩溃问题。
  • 修复了当层不透明度小于1时导致熔炉测试失败的问题。
  • 修复了复合材料在更改某些子材料的浮动销时不会更新的问题。
  • 修复四光源上光源的UV贴图。
  • 修复了用于向量相等性测试的OSL代码生成。
  • 固定在四头灯上的自发光。
  • 修复了接近并平行于四光源的表面上的不正确照明。
  • 当不使用任何体积时,固定的体积深度会过去。
  • 解决了导致某些FBX归档文件在时间轴上显示错误值的问题。
  • 修复了在低内存条件下编译大型场景时导致渲染错误的问题。
  • 修复了使用通用相机时动画的渲染。
  • 修复了使用通用相机时场景导出的问题。
  • 修复了在图钉上单击“在图形编辑器中显示”时导致崩溃的问题。
  • 解决了导致自动凹凸贴图不适用于复合材料的问题。
  • 修复了导出空网格节点的问题。



其他变化:

  • 增加了对NVidia Ampere卡的支持。



在调查中:

  • 由于在更新到所需的cuDNN库时会遇到性能问题,因此会影响所有GPU,因此Denoiser限制了Ampere的性能。
  • 在某些情况下,启用RTX的RTX和非RTX GPU混合使用会自动消除凹凸。
  • 在使用旧双Xeon CPU设置的某些机器中,Octane无法启动(受影响的已知型号为ES-2687,EX645)。
  • 在某些情况下,使用NVlink时,由于障碍不匹配,导致CUDA错误。


2020.1.5 R3较前一个版本更新增加对C4D R23和RTX 30显卡的支持!!!


这是之前的版本都没有的,所以正版买断的想使用30显卡或者R23,都需要升级许可证。

此版本为订阅账号才能登录!企业账户请查看:OctaneRender 渲染器 2020.1.5 R3 win 中英双语-企业账号版



如果碰到启动过程中出现下面图片中,缺少“cudnn_7_4_1”文件,那么请点击链接跳转下载:解决Cinema 4D OctaneRender使用缺少cudnn_7_4_1的问题
历史版本:
OctaneRender 渲染器 2020.1.5 win 中英双语-企业账号版
试用版:
试用版Cinema 4D OctaneRender-demo-for-C4D-2020.1.4_win中英双语
基准测试:
OctaneBench ® 2020.1 测试基准 https://www.c4dcn.com/thread-28152.html


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