C4D插件-高级渲染器阿诺德 Solid Angle Cinema 4D To Arnold 3.0.2.1 for Cinema 4...

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C4D插件 2020-03-27 22:57 发布

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C4D插件
作用分类: 渲染器 » Arnold » 3.X
插件分类: 插件
使用教程: 无教程
支持(高版本请自测): R18 R19 R20 R21 
支持语言: 英文 
支持系统: PC MAC 
出现位置: 插件菜单 材质通道 标签菜单 渲染设置 其他 
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C4D阿诺德渲染器

C4D阿诺德渲染器

C4D插件-高级渲染器阿诺德 Solid Angle Cinema 4D To Arnold 3.0.2.1 for Cinema 4D R19/R20/R21
Solid Angle Cinema 4D To Arnold 3.0.2.1(C4DtoA)Arnold是先进的Monte Carlo射线追踪渲染器,设计用于长动画和视觉效果。 此更新支持Cinema4D R21,它使用Arnold 6.0.2.1内核并包含Arnold GPU。 它可以作为Cinema 4D,Maya,Softimage,Houdini和Katana插件运行,也可以作为Linux,Windows和Mac OS X上的独立渲染器运行。最初与Sony Pictures联合开发的Imageworks现在是其主要渲染器。 Arnold在全球300多个工作室中使用,其中包括ILM,framestore,MPC,工厂和DIGIC图片。 阿诺德是许多电影中的主要渲染器。
3.0.2.1 20年3月11日
支持的Cinema4D版本:
R19.024及以上
R20.057及以上
R21.026及以上
此版本使用Arnold 6.0.2.1内核,并包含Arnold GPU

修复:
1572立方投影的位移误差
1571间接样品架不起作用
1331加载场景时,视口中没有显示纹理
在视口中不显示带有1569文件名中的Unicode字符的纹理
1568 IPR中的图像大于R21中的图像查看器
导入材料时未加载1578颜色的RGBA类型
当1585连接到闭合输入时,图像色彩空间设置为线性


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