前言C4D软件中,层构造是一个比较便利给人忽略的常识点,因为对于初学者来说,涉及的工程一般不会有太多的模型物体,其实不怎样需要使用层构造去对各个层停止操做,特地去将各个物体和组分分层其实不会对制做有太大的效率加成。但是假如我们项目需要打点很多的文件的时候,操做好C4D的层构造能够协助我们在设想场景、设想动画的时候,便利去打点一些东西。 C4D的层窗口在哪里?C4D的层窗口因为平常使用频次其实不是很高,所以很便利被大家所忽略,它所处的位置在于右下角物体属性窗口的第二层级,点击“层”我们即可进入层打点器窗口。 进入层打点器窗口之后,我们能够看到我们已经创建的各个层,每个“层”都有本人的一个颜色,假如某个物体被参加到一个“层”中,则在物体的层标签中会显示某个颜色,没有被参加到层的物体,则会显示一个斜杠。 怎样使用“层”构造想要将一个或者多个物体放入一个“层”中,我们需要创建一个新层,有两种操做方案,一种是在物体窗口右键选中一个或者多个物体将其参加到新创建或者已有的层中,另一个种是间接在层打点器窗口间接右键创建新层。 在将多个物体分配到不同的层后,我们能够对某个层做单独的操做,好比只显示某个层,锁定某个层的物体,锁定整个层内物体的动画等等,这样能够很便利我们去对某些物体做单独的调整。 同样的,关于材质我们也能够使用“层”构造来停止打点,材质窗口的所谓“层”构造其实就类似于编组功能,我们能够把一个或多个材质参加到同一个组内便利打点。 总结关于C4D“层”构造的问题,内容相对照较少,但是知道这个东西后续打点一些部件比较多的场景和模型会更有效率一些,刚好想到没讲过这个常识点,于是给大家分享出来,有时候很鸡肋,有时候又很有用,大伙在研究和设想项目的时候,能够在有需要的时候,使用这个窗口来增加工做效率。 |