C4D运动图形制做有趣的运动挤压生长动画大揭秘
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C4D运动图形制做有趣的运动挤压生长动画大揭秘

2020-8-19 12:40| 发布者: 馥琳| 查看: 592| 评论: 0
摘要: 今天给大家介绍一个有趣的运动图形——运动挤压,这个运动图形的使用频次对于我来说是比较少的,今天发现其实也能够做出来挺多不错的效果,所以给大家安利下这个运动图形。下边先给大家看看这个运动图形能够做出来的 ...

今天给大家介绍一个有趣的运动图形——运动挤压,这个运动图形的使用频次对于我来说是比较少的,今天发现其实也能够做出来挺多不错的效果,所以给大家安利下这个运动图形。下边先给大家看看这个运动图形能够做出来的一些效果。

运动挤压的工做原理
这个运动图形能够将一个模型的一部门面,挤压出来做为运动图形,然后辅助其他效果器,以至能够选择部门的面,或者跟随一个线条做一个生长的动画。

下边我们来看这个怎样操做这个运动图形——运动挤压。在运动图形里添加一个运动挤压,然后做为另一个模型的子级,会发现模型的每个面城市产生基于法线的挤压效果,挤出步幅越大,则挤压的高度会越多。

运动挤压的变形形式

当我们给运动图形添加一个简易效果器的时候,我们会发现每个面延伸出来的部门都是整体变革的。这是因为默认的变形形式是从根部,在这个形式下,挤压出来的部门被认为是一个整体,除非你使用的是步幅效果器去使其有一个曲线的变革,不然会一并当成一个挤压后的部门去变形。

而将形式改为每步后,效果器对其每一层的影响是叠加影响的,譬如效果器给一个坐标轴一个位移,则每一层城市遭到位移的影响,而不是另一个形式下整体遭到位移的影响。在这个形式下我们能够做一些比较有意思的效果动画出来。

例如我们加个随机效果器,再给效果器加一个公式域,能够得到下边一个类似八爪鱼的效果。

运动挤压的多边形选集

这个应该相当直不雅观的选项,我们能够只对一个模型的某些面做一个运动挤压的效果,这时候我们需要去创建一个面的选集去对运动挤压做一个限制效果。


我们以至能够给选集添加域去影响整个选集的范畴。

运动挤压的扫描线条

这个选项应该是这个运动图形的精华所在,我们能够借助曲线去实现很有意思的挤压外形,大家能够阐扬本人想象力做一些曲线去影响挤压的外形。

我们有一个曲线去影响挤压的外形之后,我们能够通过控制曲线去做类似生长的动画,这个技巧长短常实用的技巧,能够在很多生长动画里派上用场。


这个运动图形倒不是很复杂,参数相对照较简单,但是适宜的组合会让这个运动图形变得很有意思,所以,在掌握根底的使用方案之后,你能不能看出上边几个小效果是怎样做出来的呢,大家能够动动脑筋,或者根据本人需要去做一些有趣的效果出来。


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