C4D新功能域模仿水波纹效果大揭秘
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C4D新功能域模仿水波纹效果大揭秘

2020-8-19 09:10| 发布者: 图王| 查看: 619| 评论: 0
摘要: 刚斑斓到有人在问,怎样制做波纹效果的粒子和运动图形,所以这里给大家提供C4D软件中制做这种动画的一个思路,这个方案能够适用于所有的运动图形,在制做波纹效果动画,以至其他类型的运动图形动画的时候,都能够使 ...

刚斑斓到有人在问,怎样制做波纹效果的粒子和运动图形,所以这里给大家提供C4D软件中制做这种动画的一个思路,这个方案能够适用于所有的运动图形,在制做波纹效果动画,以至其他类型的运动图形动画的时候,都能够使用这个思路来制做,下边是制做的效果图。


波纹效果的制做方案

接下来来讲授怎样在C4D制做波纹动画,下边借助一个矩阵物体来演示下。因为动画是波纹往外扩散的效果,详细阐发下来,是粒子或运动图形遭到一个圆环往外扩散影响的成果,所以我们能够借助一个圆环域物体来停止区域控制,使圆环影响的位置有一定的位挪动画。

首先创建一个矩阵,然后给矩阵添加一个简易效果器,默认条件下矩阵物体遭到效果器影响会有整体的偏移,我们要做的就是使用一个圆环域对范畴停止影响,并对圆环域的大小做一个变革的K帧,详细操做看下边的操做图。

K帧之后我们在得到了一个海浪的效果,这时候需要再制做一个回弹的效果,我们能够再添加一个圆环域制做往另一个标的目的运动的效果,但是图层的叠加有时候不是很好控制,所以这边我们间接使用延迟域来制做。在原来的根底上,在域窗口添加一个延迟域,并将形式修改为弹性,修改一下延迟域的效果强度,就能够看到一个不顺畅的回弹效果,我们需要将域窗口右下角的数值限制关掉,就能够得到一个顺畅的回弹动画。

想要调整更多的细节,我们能够给延迟域添加一个遮罩,控制延迟域影响的范畴,这个需要在最新的R21版本才能实现,当然,R20版本将延迟域停止打组叠加也是能够实现的。这里借助一个反向球体域,然后对球体域的重映射停止强度的K帧即可,详细操做能够参照下边的动图。

当然,一些细节还能够通过动画帧停止优化,大家能够根据本人的感觉停止细调。

这个方案适用于所有的运动图形,详细都是域的应用,大家能够将其应用到其他的运动图形动画中。


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