4种快速实现C4D种物体对齐操做技巧
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4种快速实现C4D种物体对齐操做技巧

2020-8-19 07:40| 发布者: 音乐大虾| 查看: 1535| 评论: 0
摘要: 前言在C4D软件中,模型、物体的对齐是令人诟病的比较多的一个点,因为在应对这层面的需求时,软件并没有提供比较间接的东西和命令,所以就会使得设想师初学者完全不知道怎样操做,所以,这里给大家介绍几种对齐物体 ...

前言

在C4D软件中,模型、物体的对齐是令人诟病的比较多的一个点,因为在应对这层面的需求时,软件并没有提供比较间接的东西和命令,所以就会使得设想师初学者完全不知道怎样操做,所以,这里给大家介绍几种对齐物体的方案,便利大家在使用软件的时候处置这些需求。

1.间接修改参数属性

对于软件的初学者来说,这种方案是最便利想得到和操做的方案,只需要复制需要对齐的位置的坐标属性,将其粘贴到另一个物体即可。在应对一些简单的位置对齐时,这种方案最直不雅观也最不操心,而且,这种方案也能间接对多个物体停止操做。


2. 使用父子级层级关系停止对齐

第一种方案我们需要去复制对齐到目的位置的位置信息,假如使用父子级关系的话,则能够愈加快速地使物体的坐标连结一致。将需要对齐的一个或者多个物体做为对齐物体的子级,然后将要对齐的轴向设置为0,再将其挪动会回来的层级位置,就能够快速实现对齐效果。当然,在创建父子层级后我们也能够使用重置PSR使物体停止轴心的对齐。

3. 使用捕捉停止对齐

打开左侧的捕捉开关,我们能够将一个物体的轴心对齐到另一个物体的轴心、顶点位置,以至是中点、多边形的位置。

当然,假如我们想对齐的物体位置不在轴心位置上,那么我们需要将物体的坐标轴挪动到需要对齐的位置,例如下图将一个圆锥的底部边沿对齐到其他物体的顶点上。

4 使用投射物体停止对齐

投射物体这个命令是使用的比较少的一个命令,但是它在对齐一些复杂的位置比较好用。在R20及之前的版本,这个命令在顶部菜单栏中的角色-命令-投射物体,在R21版本中它位于东西菜单栏下。

使用这个命令我们需要在三视窗窗口中停止,我们需要告诉软件,在哪一个轴向上将一个物体对齐到其他物体上。譬如我们想将一个物体在Y轴上停止对齐,那么我们就需要在XY平面上,即顶视窗中停止操做,如下图,我们使用投射物体将圆锥对齐到球体上。

投射物体命令有4种形式,对齐只用到此中的3种。

  • 投射内部是指将物体的轴心对齐到另一个物体轴向中点
  • 点到面是指将物体的轴心对齐到最临近的物体的面上
  • 碰撞是指将两个物体在对齐到碰撞的外表位置

下边的动图能够很好的理解投射物体的工做原理。

总结

对齐功能其实非常常用,上边的几种方案大家能够根据不同的场景需求选择使用。


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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