C4D各种着色方案讲授以及他们的分别
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C4D各种着色方案讲授以及他们的分别

2020-8-18 21:10| 发布者: c4dtopic| 查看: 681| 评论: 0
摘要: 什么是C4D的着色方式?它有什么做用?C4D的视窗窗口是我们操做得最多的一个窗口,而着色方式,是视窗窗口顶用来描述一个模型物体的暗示形式。根据我们不同的需求,很多时候我们需要将物体模型以不同的着色方式显示, ...

什么是C4D的着色方式?它有什么做用?

C4D的视窗窗口是我们操做得最多的一个窗口,而着色方式,是视窗窗口顶用来描述一个模型物体的暗示形式。

根据我们不同的需求,很多时候我们需要将物体模型以不同的着色方式显示,便利我们停止建模或者制做动画。亦或者当一个场景过大、面数过多的时候,使用简单的着色方式,能够使视窗更新得更快,使制做和显示愈加有效率。

有哪个着色方式?有什么暗示?

C4D的着色方式有上下两栏,我们能够从视窗窗口左上角的显示菜单中将其调用出来。

从调用的窗口能够看到,一个模型的显示成果由上下两栏各选一项显示出来,上边一栏重要和模型外表的颜色阴影相关,下边一栏则是和模型物体的外形、线条显示相关的着色样式,下边我们来看看各个着色方式的做用。

  • 光影着色(线条)

光影着色是默认的一种着色方式,它会将添加的灯光反射显示出来,假如场景内没有添加任何灯光,那么它会和快速着色一样,使用内置的灯光停止着色。

  • 快速着色(线条)

快速着色则只会计算软件内置的默认灯光,假如场景内因为添加了太多的灯光而导致显示速率过慢,能够使用这一种着色方式来加快视窗的显示。

  • 常量着色(线条)

常量着色则是间接使用材质颜色去填充物体外表,模型物体外表不会有阴影的变革,只用一个颜色去对物体停止填充。

  • 隐藏线条和线条

隐藏线条和线条都是使用线条来描述物体,不同的是隐藏线条会有一个遮挡的关系,线条则是全部透视的效果。

下方一栏是和模型外形的显示相关的样式,假如和模型外表线条相关,我们需要使用上一栏中带有线条字样的着色方式。

  • 线框

这个形式是透视视窗中的默认着色方式,它完好地描述了物体外表的布线,即我们能够编辑到的点线面的位置,在建模的时候,我们大部门时间都是在这个着色方式下停止。

  • 等参线

等参线是三视窗窗口中的默认着色方式,它描述了一个模型的构造走向,一个模型即便细分很多,它的构造线一般不会发生变革,所以,在建模添加细分的时候,我们会使用这种着色方式来查看模型的构造。

  • 方形

方形则是将物体显示成一个长方体的外形,大小范畴则是和模型物体的长宽高一致,建模一般使用较少,在预览动画的时候,假如视窗太卡,能够使用这种着色方式加快视窗更新的速率。

  • 骨架

这是最快的一种显示方式,它会将每个物体都酿成一个点,并将物体之间的层级关系连接起来,在制做骨骼构造的时候,会使用到这种显示方式,其他层面使用的比较少。

怎样单独改变一个物体的着色方式?

因为视窗的着色方式是对全部物体停止一并显示,所以当我们需要对单独一个模型停止显示的改变时,我们能够操做显示标签。选中物体物体点击右键,R20及之前版本标签位于cinema 4D菜单下,而R21版本则在渲染菜单下。

总结

不同的着色方式能够加快我们在停止操做的效率,一些初学者可能对其不是很理解,所以写这篇文章给大家讲授一下此中的区别和做用。


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