C4D场景材质衬着灯光用法全面解释
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C4D场景材质衬着灯光用法全面解释

2020-8-18 19:09| 发布者: 123456790| 查看: 549| 评论: 0
摘要: 前言在C4D软件的项目制做中,衬着是我们在软件中创做的最后一环,当然,可能我们还会在其他软件停止后续的加工,好比在PS中调色,在AE、nuke中继续制做后期和合成效果等。而影响最终衬着质量最大的因素,就是我们在 ...

前言

在C4D软件的项目制做中,衬着是我们在软件中创做的最后一环,当然,可能我们还会在其他软件停止后续的加工,好比在PS中调色,在AE、nuke中继续制做后期和合成效果等。而影响最终衬着质量最大的因素,就是我们在场景中设置的灯光分布,所以,在研习衬着的时候,我们应该从研习灯光常识初步。


各个衬着器的灯光是不通用的

在C4D软件中有很多衬着器,不同的衬着器有本人的灯光对象,且衬着器之间的灯光对象其实不通用。所以,在研习灯光的时候,我们更需要研习灯光相关的比较通用的常识,这篇文章,我们通过尺度衬着器的灯光对象,来认识灯光的品种。

灯光的几品种型

现实环境中,我们之所以能看到物体,是因为物体反射的光线到我们的眼睛,所以在场景衬着时,设置一个适宜的光照环境是很重要的。软件的默认设置中,假如我们没有添加灯光,它是有一个隐藏的默认灯光存在于场景中提供照明,通过视图窗口菜单栏的选项-默认灯光,我们能够将其调用出来并改变它的光照标的目的。

关于灯光对象的类型,各个衬着器都有少数的不同,但根据光源,大致能够分为点光源、面光源、无限光以及环境光。C4D软件的默认灯光对象有以下图中几种。


  • 点光源

各大衬着器中,点光源一般有点灯光和聚光灯两种。

点光源能够类比到现实生活中的电灯、蜡烛等,它通过一个点向其他标的目的发射光线,这是最根底的一个灯光对象,适用于制做模仿单点发光的照明。

聚光灯能够看做一种限制了照射角度的点灯光,能够类比到舞台聚光灯以及手电筒等。当聚光灯对象拥有朝向的目的时,它就变成一个目的聚光灯。聚光灯在我们制做舞台效果的时候比较有用,有些时候,聚光灯还会被用于制做灯光雾效果。

  • 面光源

面光源是使用的最频繁的一种光源类型,显示器、灯罩发出的光,都属于面光源。因为面光源能够更使光线愈加均匀地照射到物体而且得到的阴影会愈加温和,所以在场景的灯光安插上,会优先考虑使用区域光。

  • 无限光

无限光是是一种光线平行而且没有衰减的灯光类型,太阳光就是一种无限光。我们能够通过无限光,模仿出太阳光的效果,当然很多衬着器都给我们提供了日光这种灯光类型。在一些Q版类型的场景中,也能够通过无限光来给Q版元素制做鸿沟明晰的阴影效果。

  • 环境光

为了模仿出更传神的场景灯光,我们还能够借助一个HDR贴图和天空对象去照亮物体。使用环境光很多时候能够帮我们节省很多布光的时间,我们只需要添加一个适宜的HDR贴图,再适当补充一些灯光去填充画面,就能够很快做出不错的效果,如更多的明暗细节,更传神的反射效果等。

  • IES灯光

IES是另一种灯光类型,它通过不同的IES光域文件来模仿不同的壁灯、台灯类型的效果。在制做和建筑相关的效果图时,这种灯光对象会使用的比较多。

  • 灯光相关的设置

在各个衬着器中,对于灯光我们需要设置的参数其实其实不多,默认的衬着器我们需要去勾选很多设置,如打开灯光阴影,全局光照等,其他衬着器则帮我们做好了这些设置,我们只需要调节灯光的亮度以及采样值,就能够得到不错的衬着效果。当然,还有灯光排除对象、各个通道的强度等。

总结

在软件的各个衬着器中,灯光的暗示其实大同小异,这篇文章给大家介绍到各种灯光类型及其用处,相信对后续进一步研习衬着能够有一定的指导做用。假如你是一个没有研习过衬着器的初学者,还是建议你去研习一个其他衬着器,既能够比较快的做出效果,又不需要研习太多灾以理解的参数设置。

研习衬着最难的处所,在于在场景中怎样合理的安插灯光,这层面需要比较长久的积累,需要垂垂在操练中长大。

对C4D软件的研习和交换有兴趣的小伙,能够参加C4D软件圈子一起交换进步哦。

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