C4D创建备受瞩目的体育图形NFL网络
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C4D创建备受瞩目的体育图形NFL网络

2022-8-7 21:11| 发布者: admin| 查看: 651| 评论: 0|来自: MAXON
摘要: 艺术家 CM De La Vega 讲述了他如何将设计和动态图形融合到周四晚上的足球比赛中。

在NFL常规赛期间,动作设计师和视频编辑CM De La Vega为NFL网络的“周四晚橄榄球”节目工作。他的工作时间非常紧张,擅长为即将到来的比赛混合视频编辑和动态图形,包括字幕名称、球队和大量VFX炒作视频。

他的简历令人印象深刻,包括六个超级碗,六个NFL在线赛季和两个ESPN“30对30”纪录片。他还为ESPN·德斯波特斯、福克斯体育、Telemundo和许多其他公司工作过。我们与德拉维加讨论了他带来的独特工作流程。

你是如何进入动态图形的?

De La Vega:我去了迈阿密大学,主修计算机工程。正是在那里,我的两种激情——艺术和技术——发生了碰撞。毕业几年后,我辞掉了软件编程工作,开始执导和制作我的第一部独立电影。


这部电影引起了迈阿密音乐家的注意,这很快导致为这些艺术家指导和编辑大量视觉特效的音乐视频。


在音乐视频行业工作了几年后,我搬到了洛杉矶,开始在一家制作公司工作,为网络节目和纪录片制作动态图形。

你最常用的生产工具是什么?

De Vega:我比较喜欢的工具是Trapcode Suite of After Effects、Premiere、Red Giant以及Universe、Photoshop和Illustrator。我也使用Element 3D和Optical Flares,我正在学习Unreal Engine和Cinema 4D,所以我可以将它们添加到我的工具集中。


你通常需要多长时间来完成广播的视觉效果?

De Vega:动画需要快速执行。对于NFL网络来说,我一般每周都会有一两个任务,从构思到最终交付需要三天时间周转。


我的过程是从巩固视频的视觉概念开始的。接下来,我会寻找我需要的最佳风格和角度。然后,我继续编辑,创建动态图形,并获得制片人的意见进行修改。这是一场激烈的向终点的冲刺,需要很长的时间,熬夜和大量的咖啡。

Red Giant 工具用于最终合成以洛杉矶公羊队的 Aaron Donald 为主角的镜头。

详细解释一下你是如何想出NFL橄榄球图形这个概念的。

De Vega:节目的制作人给了我他们希望在视频中看到的球队或球员的名单。我很幸运,他们给了我创作的自由,我一直在努力挑战极限。


有时候我自己会想出一个主意。其他时候,我会在周四晚上和足球队员一起头脑风暴。我们会到处交流,他们也是我的第二双眼睛,可以把视频做得更好。


你能为我们分析一下你的“NFL之旅”吗?

德拉维:“NFL巡回赛”是2020年和2021年的第一次整体选秀——孟加拉虎队的乔·伯罗(Joe Burrow)(2020年)和美洲虎队的特雷沃·劳伦斯(2021年)的球员对抗赛。

他们两人进入联盟的轨迹非常相似,我想通过让每个球员站在画面的相对两侧来制作视频中的主题。该视频首先介绍了每位球员,然后讲述了他们从大学到 NFL 的平行旅程。


我的目标是让每个部分看起来都像一张可以独立存在的海报。我严重依赖 Red Giant Universe 插件,尤其是 Texturize Motion,来赋予背景纹理和运动。

显示乔·伯罗和特雷弗·劳伦斯的最终图形在星期四晚上足球开球秀上播出。

那么 Run CMC 部分呢?

De La Vega:那件作品很有趣。我想出了让跑回来的卡罗莱纳黑豹队球星克里斯蒂安·麦卡弗里(Christian McCaffrey)变成一只真正的黑豹的想法。我使用素材素材粒子效果从播放器切换到黑豹,但它需要其他东西才能真正出售效果。Universe's Chromatic Glow 是实现它的缺失成分。

其中一些作品比其他作品更重视觉特效,对吧?

德拉维加:是的!Aaron Donald 的视频是最终视觉特效更加繁重的片段之一,尤其是当您开始转描时。由于视频以他的赛前隧道镜头和背景中闪烁的光激光开始,因此我决定在整个视频中使用激光作为主题。


我使用 Trapcode Particular 来创建激光效果,Mir 用于地板网格,并在我的图层堆栈顶部使用 Universe 的色差来增强主题。

洛杉矶公羊队球员亚伦唐纳德的原始镜头和最终合成。


路过

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