杨承南是韩国首尔一位成功的3D艺术家。他经常在私人时间使用Maya和ZBrush将他最喜欢的演员和角色变成2D肖像。 最近,在观看了基于英雄联盟视频游戏的网飞系列奥术后,他创作了金克斯的详细2D肖像,一个美丽但臭名昭著的角色,有着复杂的背景故事。 我们和经常玩《英雄联盟》的杨聊了聊他的工作流程、的肖像以及他作为一个商业角色艺术家所做的事情。 你是怎么进入3D角色建模的? 杨:我大学的专业是设计,但是教授说我没有天赋。我也是这么想的,所以我尽量找一个假期可以专注的特长。就在那时,我发现了3D建模,并和朋友组成了3D俱乐部。 我很快沉浸在3D中,并认为我更擅长它而不是设计。我觉得和别人分享作品,学习艺术家如何用不同的方式表达自己,也很有意思。 你什么时候开始用ZBrush的? 杨:我开始用ZBrush和4R7。那时,我正在为我的忍者神龟和巴斯光年的作品集制作肖像。在此之前,我只用过Maya,但我在学校学过ZBrush,觉得它在建模方面比传统软件更直观。感觉就像玩泥巴一样。 你的个人角色工作和你的专业工作有什么不同? 杨:个人作品让我充满创造力。我可以做自己真正想做的事,这让我很开心。我无法停止制作3D角色,而且随着技术的进步,我还在不断学习。 《一拳超人》是我最喜欢的漫画,给了我很多启发。最近一直在做系列主角琦玉的现实版,其中一个有我的脸。我还在研究《一拳超人》里的英雄和怪物。 是什么启发了你创作Jinx的肖像,你的创作过程是怎样的? 杨:我是英雄联盟的超级粉丝,她也很有魅力。所以当我在项目之间休息的时候,我决定给她拍一张肖像。我还制作了其他角色,比如杰诺斯和维。 对于脸型和身材,我一般都是从3D扫描店买高清头,然后在ZBrush修改发型。我认为ZBrush是一个非常强大的工具,可以纹理化和修正我不想要的部分。我经常使用Substance Painter来制作衣服和道具的纹理。 客户怎么找到你? 杨:他们一般都是通过ArtStation联系我的。但是如果我找到一个我很想参与的项目,我会直接申请。有时候通过同事的推荐找到工作。 告诉我们更多关于你的商业工作? 杨:我一般是给商业作品做角色,包括游戏角色和电影角色。我看了很多教程来提升自己的技能,尤其是艺术家J. Hill的角色教程。他的YouTube频道对我帮助很大。 你能告诉我们你通常的工作流程吗?杨:我一直在改变我的工作流程。新的工具一直在开发,好的扫描数据也出来了,所以我的工作流程发生了很大的变化。在一个项目的开始,我会思考我想要做什么,并且经常从电影和卡通中获得灵感。有时我只从一张照片开始。 一旦确定了概念,我就会收集参考资料。我的风格经常将真人与卡通人物混合在一起,所以我尽可能多地收集演员和模特的面孔照片。然后,我将它们组织起来,以便我可以轻松地在一个地方看到它们。 面部建模从 ZBrush 开始,我使用 DynaMesh 使其尽可能相似。我使用 ZWrap 将 MetaHuman 网格投影到我的模型上。我会经常使用 MetaHuman 网格,因为它更快。我不认为我的工作方式有什么特别之处,但我确实尝试使用新的程序和方法来完成不同的任务。 投影完成后,我提取纹理并在第一次渲染后使用 XGen 创建头发。衣服由 Marvelous Designer 制作,细节在 ZBrush 中。 你会给刚学会使用ZBrush的艺人什么建议? 杨:当你第一次开始使用ZBrush时,你可能会觉得有点奇怪和困难。但是如果你坚持使用,你就能享受雕刻的乐趣,而且会很有趣。每天做一点点,坚持下去就好了。这真的很重要。 |