【C4DtoA 02】Arnold渲染器:一般工做流程
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【C4DtoA 02】Arnold渲染器:一般工做流程

2022-6-22 09:15| 发布者: 音乐之家1| 查看: 112| 评论: 4
摘要: Tips:共计约900字,估计阅读用时3min,理论用时20+min;多图预警-------------------------------相关教学传送门:本专栏持续更新中,欢送存眷。----------------------------------1、首先打开事先筹备好的场景, ...

Tips:共计约900字,估计阅读用时3min,理论用时20+min;

多图预警

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相关教学传送门:

本专栏持续更新中,欢送存眷。

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1、首先打开事先筹备好的场景,并将C4D的渲染器切换为阿诺德渲染器。

2、然后新建一个阿诺德灯光,并将灯光类型改为方形(等同于C4D区域光):




Plugins→C4DtoA→Arnold Light→quad_light

3、调整灯光的位置和标的目的。能够打开IPR Window(Plugins→C4DtoA→IPR Window)实时预览图像。你在场景中所做的任何改动,IPR窗口城市实时刷新。




IPR Window


4、新建一个阿诺德尺度材质(Standard),双击进行编辑。修改材质名称和颜色。并将材质赋予给物体模型。




5、再次新建一个阿诺德尺度材质,此次我们用贴图来定义漫反射颜色:

创建阿诺德尺度材质→双击材质进行编辑→单击Open network editor弹出编辑视窗→找到左侧菜单栏中Texture--image拖拽到中间编辑视窗中:




6、选中A节点,设置A节点所需图片:




选中的节点会有黄色描边

7、按住A节点中的圆圈,连接到B尺度节点蓝色小方块处(连接正确,连接线会由黄色变成绿色),松开鼠标,主动跳出Main菜单,选择Main-Base-Color:




8、操做完成后,尺度节点中的漫反射颜色属性(Color)会消失,因为它如今已经被image节点所控制。




操做前



操做后

9、关闭材质编辑器,将新建的材质赋予后台板,即可在IPR窗口中看到成果如下图:




10、接下来,看一下另一种照明方式,HDR照明(基于图像的照明技术)。

delete之前的灯光,新建Aronld Sky,将数值类型设置为贴图(Arnold Sky→Background(sky)→Color→Value type→texture)→载入一张HDR(事先已经筹备好)用做环境和照明:




delete之前的quad_light,添加Arnold Sky

11、打开IPR窗口,能够看到照明环境完全不同了:

假如噪点过多,能够通过进步天光采样值(Arnold Sky→Light(skydome_light)→Samples),来消除噪点。




HDR照明效果


12、最后定义一下图像的保留位置,渲染到图片查看器,就OK了。


以上,Over

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再次强调、放大加粗敲黑板:

本节教学大家在看的时候可能会有些云里雾里,不外不妨,不需要所有东西都看懂,本节课只是为了演示一下阿诺德渲染器工做的时候是怎样的一个流程,也就是让你们看看它工做起来长神马样子,让大家有一个大致的理解,在心里有一个整体的概念。本节教学中所用到的方案,在后续教学中城市有详细的讲授(真的超详细哦)。所以千万不要纠结为何看不懂~

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这不是单篇幅教学!是系列专栏,从安装初步深度讲授Arnold,其他篇幅传送门:

虽然是不定期更新,但绝对干货满满。

专栏持续更新中,点存眷,不吃亏。

(我也想定期更新 可是做不到 对啊 因为懒)

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原创内容,制止私自转载


路过

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握手

鲜花

鸡蛋
楚一帆

[爱]

2022-6-22 09:17 引用
井底燕雀傥

感谢

2022-6-22 09:16 引用
hecgdge4

请关注专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/iCw-Arnoldstudy,持续更新中

2022-6-22 09:16 引用
123456835

作者有aronld多通道渲染的教程吗2.5版本的

2022-6-22 09:15 引用

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