Mario Tran Phuc近日在MAXON的协助下举行了一次关于Cycles 4D渲染器在线研讨会,用非常炫目的案例向大家介绍了Cycles 4D的特性并提供了演示的工程文件以供大家学习参考,研讨会内容包括:
Cycles 4D如何与Cinema 4D进行桥接
使用Mograph工具的材质流程
Cycles 4D与X-Particles 3.5的无缝连接
Cycles Render Engine是国际开源软件Blender中的一种渲染引擎分支,作者Brecht早先是Blender的开发人员,后来在新西兰的Refractivesoftware公司开发基于GPU渲染的Octane Render,后又回到了Blender基金并着手开发了Blender分支--Cycles,其材质语言使用的是Sony旗下IW公司的开源材质语言(OSL),Cycles的开发很快吸引了众多软件开发人员的加入。
Cycles可以提供相应的CPU或GPU图像处理,它是一种基于光线追踪的渲染引擎,支持交互式渲染,内置光影节点系统、新的纹理工作流程和GPU加速,用户通过切换GPU渲染可以使渲染过程变得较为便捷。
Insydium是X-Particles 3.5 for Cinema 4D粒子插件的开发者,今天已经发布了Blender Cycles集成插件,用于使用Cinema 4D渲染器。 Cycles 4D提供了一个基于节点式的材质系统,具有交互预览和支持sub-surface scattering子表面散射,微置换,运动模糊,DOF景深,毛发渲染,直接访问Cinema 4D的Mograph克隆颜色,volume rendering体积渲染(渲染灯光和对象作为全体积),甚至还可以直接访问X-Particles,X-Particles烟雾渲染和模拟火焰等。 Cycles 4D Render Engine渲染引擎的价格为185英镑(不含增值税)约1584人民币元,每个许可证有3个可用的渲染节点。 对于X-Particles 3.5许可证用户,可提供15%的折扣(£157不含增值税),在结帐时输入折扣代码xp15和您的X-Particles 3.5序列号以获得折扣。 Insydium, developers of X-Particles for Cinema 4D, have released the Blender Cycles integration plugin for using the renderer with Cinema 4D. Cycles 4D offers a node-based material system with an interactive preview and support for sub-surface scattering, micro-displacement, motion blur, DOF, hair rendering, direct access to Cinema 4D’s Mograph cloner colors, volume rendering (render lights and objects as full volumetrics), direct access to X-Particles, ability to render X-Particles smoke and fire simulations, etc. Blender Cycles 4D插件暂无XX,有能力有朋友请到官网支持作者
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