[中文] 【教程】中文讲解Keyshot超级渲染器视频教程

  [复制链接]
查看: 4896|回复: 165

签到天数: 266 天

[LV.8]以坛为家I

318

主题

1557

帖子

1万

积分

R17

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
13724
发表于 2016-11-4 10:22:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
C4D教程
资源分类: 免费资源
教程格式: 视频
教程语言: 中文 » Tvart
教程分类: 综合案例 » 栏目包装
源文件:
教程作者: GSS
教程来源: http://www.zcool.com.cn
纠错反馈: 1群179731945,2群387065337
0319e9c581b5fd0a84a0d304f6ef808.jpg
中文讲解Keyshot超级渲染器教程

Keyshot(The Key to Amazing Shots)是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。

Keyshot是基于LuxRender开发的,是根据物理方程模拟光线流,因此产生逼真的图像,得到的画面品质都接近照片级别。

功能齐全的格式识别可以和Blender / Maya / 3dsMax / Cinema4D / XSI等软件协调工作。

Keyshot可独立运行在 Windows, Mac OS and Linux系统中。

1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质
2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。
3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。材质并不只是用作分ID。
4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。一定要以多层子材质才有分层的作用。
5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面
6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合
就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆
7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。
8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。
正确的是SHIFT+右键然后再双击修改
9.只能移动一开始导入的物体,不能移动MERGE的物体
10.ior调节材质的亮度,值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的
11.Shift+P停止实时渲染
12.可以用PS来制作HDRI用作物体的光照贴图
13.图像里和环境里的gamma相当于对比度,越高对比越小
14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所见到的画面,不过当你的SCREENSHOT不动很久的时候,它会不断的继续运算,出来的效果其实相差不大。主要是,有些参数是影响到渲染而不会于实时出现效果。但是如果你一边干其他事情一边做这个渲染的时候,只要调高实时渲染的参数就可以了。
15.材质双击可以自己调节·全部渲染下···平常可以做效果参考~
16.渲染时,阴影的参数要调高点,默认的都太低了,大约5左右,配合ANTI-alising
17.焦散需要找到合适的HDIR,因为焦散的物理特性所决定的使用平面光是很难看的到很好的焦散效果。需要找类似点光的HDIR图片
18.Ray bonous
影响材质的反射次数
19.HS可关联材质,即多个物体给同一个材质,这样修改的时候就方便多了
20.如果阴影过白可以增加GAMMA来增加对比度,或者正确的修改HDRI的光源的曝光
21.一般来说材质的ROUGHNESS高于0.5就会有一个粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。
22.GLOSS SAMPLE设置为8-16就可以很光滑的了,为0时也没有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。
23.在场景中复制材质然后选材质库会自动关闭HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系统会这样)
24.在表现某些明度本来就很高的颜色例如黄色的时候,(GENAL的材质)有时候是需要降低它对环境的漫射参数
25.添加自己的材质到材质库的时候,记得保存你的材质库
26.HDRI对你的材质表现很重要,可以影响你赋予材质时的正确判断,车子比较喜欢用STUDIO LIGHT来确认正确的材质。确定材质后,可以通过上下左右键来调整光亮。
开启坐标系统可以辅助放置物体的位置
27.没事不要乱开自发光,慢死了
28.景深是通过FSTOP来控制的,距离可以直接在画面中点取,越小的值,取景越小模糊的越多,当你渲染时觉得很毛糙,提高采样值!!!
29.如果想得到真实的倒影模糊的效果,给一个真实的物体做地板,然后给它一个金属的材质。
30.材质库里的拉丝金属跟自己设定同样参数的各向异性材质是不同的!!!
31.用犀牛输出时,选择REFINEMESH效果比较好,有些模型默认设置会出现MESH块状
32.有些快捷键是错误的,例如放大缩小是SHIFT+ALT+右键
33.GENERAL材质是很好控制表面颜色与反光的,通过漫射与反射环境参数来调节。
Keyshot超级渲染器教程
游客,本帖隐藏内容需要等级至少 R11,请在底部回复后即可浏览,请登录后回复
注册后初始等级为R11 *升级VIP不受用户组等级限制(但需回复)  
查看用户组等级详情    升级VIP  充值R币  论坛使用帮助  无法下载?等级不够?点此


万事求百度,妹纸加微信
回复 论坛版权

使用道具 举报

签到天数: 266 天

[LV.8]以坛为家I

318

主题

1557

帖子

1万

积分

R17

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
13724
 楼主| 发表于 2016-11-4 10:25:47 | 显示全部楼层
回复可见教程回复可见教程回复可见教程回复可见教程回复可见教程回复可见教程
  收起(1)
万事求百度,妹纸加微信

签到天数: 289 天

[LV.8]以坛为家I

5

主题

3444

帖子

1万

积分

R17

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
12360
发表于 2016-11-4 10:33:52 | 显示全部楼层

签到天数: 82 天

[LV.6]常住居民II

2

主题

143

帖子

703

积分

R13

Rank: 3Rank: 3

积分
703
发表于 2016-11-4 10:38:53 | 显示全部楼层

签到天数: 93 天

[LV.6]常住居民II

0

主题

497

帖子

2146

积分

R14

Rank: 4

积分
2146
发表于 2016-11-4 10:44:24 | 显示全部楼层

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

0

主题

394

帖子

841

积分

R13

Rank: 3Rank: 3

积分
841
发表于 2016-11-4 11:05:13 | 显示全部楼层

签到天数: 32 天

[LV.5]常住居民I

0

主题

72

帖子

363

积分

R13

Rank: 3Rank: 3

积分
363
发表于 2016-11-4 11:39:37 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

签到天数: 137 天

[LV.7]常住居民III

6

主题

303

帖子

1183

积分

R14

Rank: 4

积分
1183
发表于 2016-11-4 11:51:03 | 显示全部楼层

签到天数: 362 天

[LV.8]以坛为家I

0

主题

1916

帖子

5173

积分

R16

Rank: 6Rank: 6

积分
5173
发表于 2016-11-4 12:01:45 | 显示全部楼层

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

2

主题

54

帖子

186

积分

R12

Rank: 2

积分
186
QQ
发表于 2016-11-4 13:05:29 | 显示全部楼层
回复可见教程回复可见教程回复可见教程回复可见教程回复可见教程回复可见教程
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

 
 
VIP/充值查询
站务使用帮助
失效资源反馈
C4DCN.com官方③群
C4D菜鸟交流论坛①群
C4D菜鸟交流论坛②群
C4DCN.com官方④群
工作时间:
8:00-18:00
 
微信公众账号

扫描二维码,关注最新动态!

菜鸟C4D与你一起从零开始!

菜鸟官方群

  • C4DCN.com官方①群
  • C4DCN.com官方②群
  • C4DCN.com官方③群
菜鸟C4D微信公众号

Copyright   ©2015-2016  菜鸟C4D  Powered by©Discuz!  技术支持:迪恩网络     ( 浙ICP备13033195号 )