[中文] 使用C4D制作富有个性的立体场景二维码

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发表于 2016-10-22 23:27:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
C4D教程
资源分类: 免费资源
教程格式: 图文
教程语言: 中文 » IHDT
教程分类: 综合案例 » 栏目包装
源文件:
教程作者: ihdt上海映速
教程来源: http://www.zcool.com.cn/
纠错反馈: 1群179731945,2群387065337
0176dd580b7536a84a0d304f1686b9.jpg
1,首先打开你的二维码(尺寸尽量大),数一下有多少格子。这里以IHDT映速的微信公众号二维码为例,长宽都为31格,这里注意要把最外面的白框也要算进去。

012f30580b7530a84a0e282bd2460a.png
2,新建一个边长为10的立方体,按C转为可编辑的多边形对象,给顶部一个深色的材质,周围给一个白色的自发光材质
01e3fe580b7530a84a0e282bbc6aac.png
3,建立MoGraph克隆对象,选择矩阵阵列模式,按照图示的参数制作无缝的立方体阵列。
018de1580b7530a84a0d304f0cdd1a.png
4,新建一个材质在颜色通道中载入二维码图片,因为要通过图片控制立方体阵列的状态,白色是起作用黑色是不起作用,这里可以如图使用滤镜做黑白反向,或者你在PS里直接黑白反向二维码图片也行。
015cc8580b7530a84a0e282bb4a0f5.png
5,给克隆对象一个Shader效果器,把上一步建立的材质给到效果器,如图设置让Shader效果器通过材质控制立方体阵列的高度尺寸,这时你的二维码就变成立体的啦。
01fa29580b7530a84a0d304f452cf2.png@900w_1l_2o_100sh.jpg
6,这里注意,将材质标签的投射模式改为Flat,然后要同时进入纹理编辑模式和轴心编辑模式,将这个纹理正好匹配到立方体阵列的大小。

011999580b7530a84a0d304f4cb0e8.png
7,当然如果你要做动画,也可以按需加入各种效果器去影响动画状态。
01568b580b7530a84a0e282bec7421.png
8,新建一个平面对象,放置在合适的高度遮住底部的方块,只让二维码格子中的立方体露出来,这样就能得到正确的显示方式。
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发表于 2016-10-24 10:56:39 | 显示全部楼层
很不错,简单明了~~二维码制作秘籍,你值得拥有~~~~~~~~~~~~
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秘笈!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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