Damit hat man die animierten Ziel-Splines für die Spline-Deformer. Man braucht nur noch die entsprechenden Orginal-Splines und kann somit die gewünschte Ebene wellenförmig deformieren.
Sinnvollerweise orientieren sich die Anfangs- und Endpunkte des Orginal-Splines am Offset 0% und 100% des Zielsplines. Dies lässt sich einfach mit Xpresso realisieren, indem die X/Z-Koordinaten der jeweiligen Punkte aneinander geheftet werden. Die Y-Koordinaten bleiben frei editierbar, somit lassen sich die Wellen weiterhin anpassen. |