C4D插件:直接导入3DMAX模型文件插件神器中英文汉化版MAXtoC4D v1.5 for cinemma 4d r12-16含XX注册机,这是一款颠覆性的插件! 众所周知,max有很多优秀的模型,而且基本上都是3ds格式,跟其他软件兼容性不是很好,如需要导入到C4D,就必须导出为OBJ,FBX模型格式,这是很麻烦,而且还需要安装max软件。现在有了MAXtoC4D插件,就可以快速导入max模型。 MaxToC4D只需两步就可以转换 3DsMax当前场景到C4D, 解决了导入/输出通用问题。 MaxToC4D 可以一键直接打开3DsMax文件,还包括灯光、摄像机、材质、纹理,甚至Vray材质等等。 从3DsMax导出的模型到 C4D ,还可以直接实时结合 After Effects CC 交互使用。。。。 MAXtoC4D v1.5新功能:自动从 3DsMax Vray软件转换成Vray For C4D“类似”材质和设置。 安装:将max脚本解压后依次拖入max运行一次,就可以将max导出脚本固定在max界面上方便下次直接导出(max自定义界面方法自行百度)
将C4D插件内的maxtoc4d文件夹放入C4D插件目录即可C4D部分注册参见XX包内的GIF注册教程关于大家遇到的C4D点击导入提示我的文档找不到的问题请确定你max打开工程正确点击导出脚本之后C4D执行插件导入如果还出这个提示,请在我的电脑找到“我的文档”图标右键属性将位置改为默认的C盘也就是提示中的路径我的文档标准路径:C:\Users\Administrator\Documents这样插件就可以找到max导出的CACA.FBX文件进行导入了
{插件默认PC我的文档路径为windows默认C盘路径}
MaxToC4D 插件max内导出时提示“运行时错误,访问被拒绝”的解决办法
导入max工程进入C4D之后可使用下面这个插件优化C4D对象层次结构
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