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不规则吊顶建模渲染步骤分享

不规则吊顶建模渲染步骤分享  [复制链接]

CG教程 2020-03-03 15:50 发布

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CG教程
软件格式: 3D MAXS 
工程文件:
语言类型: 原创中文
检索码: -
吊顶也是家装设计师一定会面对需要处理的场景,今天就给大家分享一个简单实用不花哨的不规则吊顶的建模教程。在本次教程中,小编主要利用3D散布修改器来完成,掌握这一招,什么吊顶都难不倒你!

1、在顶视图创建一个5m*5m的平面,分段数设置为50
1.png

2、右键转化为可编辑多边形。
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3、选择定点,并开启软选择。
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4、调节衰减的数值,选择顶点向Z轴拉动,调节造型。
4.png 5.png 6.gif

5、调节好后,需要让顶点产生更加不规则的变形,要添加躁波修改器,给Z轴添加一定的强度。
7.png 8.png

6、调节好造型之后,再来制作一个圆柱体。调节高度和分段数,给圆柱体添加一些圆角的细节。
9.png 10.gif

7、选择圆柱,找到“复合对象——散布——失去散布对象”,将分布方式调节为所有顶点。
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8、取消勾选垂直,造型基本制作完成。
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9、可以看到圆柱之间还有一些缝隙,该如何继续操作呢?
13.png

10、在散布对象中,点击圆柱体的名称,以实例的方式提取散布对象。
14.png

11、调节实例圆柱体的半径,所有的散布对象都会得到修改。
15.png

12、将所有制作好的造型添加切片,再转化为可编辑多边形即可。
16.png

建模结束,接下来就可以进行渲染了,不建议用本地电脑渲染,可以试试渲云客户端。它是目前国内唯一一家全面拥抱公有云的云渲染农场,渲染速度更快,渲染单价更低,特惠模式单图8元封顶。另外,在建模渲染过程中可以搭配3ds max辅助插件CG magic使用,可以用来清理图层和模型垃圾、转换max版本。

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