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如何用3ds max创建反射光泽

如何用3ds max创建反射光泽  [复制链接]

CG教程 2020-02-27 22:04 发布

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CG教程
软件格式: 3D MAXS 
工程文件:
语言类型: 原创中文
检索码: -
在本教程中,我将展示如何在3ds Max中制作这种反射光泽,例如在笔记本电脑和手机广告中看到的。

【准备场景】
打开3ds Max。打开随教程提供的smart_phone.max文件。
1.jpg

❈M打开“ 材质编辑器”。选择一个空材料槽。
❈单击“ 漫反射”通道。它将打开“ 材质/贴图浏览器” 窗口。
❈选择“ 位图”,然后单击“ 确定”。
2.jpg

选择screen.jpg图片。这将用作移动屏幕的纹理。
3.jpg

在场景中使用了几个全向灯。
4.jpg

Shift-Q或F9渲染帧。这看起来不错,但屏幕上没有反射光泽。
5.jpg

【创造反光光泽】
创建一个长度和宽度 分别为200和80的平面。
6.jpg

将此平面放在手机前面,如下图所示。
7.jpg

❈M打开“ 材质编辑器”
❈选择一个空材料槽
❈将漫反射颜色设置为灰色
❈将自发光 水平提高到100%
❈将此材料应用到飞机上
8.jpg

选择屏幕材质插槽后,单击“ 反射” 通道。
9.jpg

它将打开“ 材质/贴图浏览器”窗口。选择Raytrace 并单击OK。
10.jpg

选择平面后,右键单击并选择“ 对象属性”。
11.jpg

它将打开“ 对象属性”窗口。关闭“可见到相机”选项。单击“ 确定”。
12.jpg

Shift-Q或F9渲染帧。

这次你在手机屏幕上得到了锐利的反射光泽。

反射平面在那里,但您没有在渲染帧中看到,因为您已关闭“可见到相机”选项。
13.jpg

【用于合成的反射光泽透镜渲染】
如果要控制反射光泽的可见性或强度,则需要将其作为单独的通道渲染,以便稍后在合成软件中进行控制。
14.jpg

F10打开“ 渲染设置”窗口。单击“ 渲染元素”选项卡。
15.jpg

单击“ 添加”按钮。选择漫反射,光照和反射。单击“ 确定”。
16.jpg

单击渲染”按钮。当然,渲染时除了可以用本地电脑渲染之外,还可以使用渲云云渲染农场,渲染速度会比较快,而且价格相对便宜。
17.jpg

您可以获得漫反射,光照 和反射三种不同的通道。以TGA文件格式保存每个。
18.jpg

【在After Effects中合成】
打开After Effects。
19.jpg

一个接一个地导入,并在时间线上按顺序排列。
20.jpg

“ 反射”图层放在“ 漫反射” 图层的顶部。它看起来很黑。
21.jpg

“ 反射”图层的混合模式更改为“ 添加”。

现在你在屏幕上得到了反射光泽。

由于这种反射光泽通道是一个单独的层,因此您可以轻松控制它而不会影响任何其他层。
22.jpg

如何用3ds max创建反射光泽 
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