2.简易效果器:通过最基本的形状范围控制对象(一般是群组)的位置旋转缩放的规则动画。
3.延迟效果器:使对象或群组在运动时产生延迟的效果(比如果冻抖动,文字颤动),包括位置,旋转,缩放的分别抖动。例如:再施加简易效果器的群组下面施加延迟效果器,还可以对对象(如球)做成相应动画后施加延迟效果器,不过这时需要更改变形器一栏的的设置。
4.继承效果器:用于作参考动画或模拟发送介质,比如对多个形态克隆后就可以只利用一个对象控制多个克隆。
5.着色效果器:贴图的白色区域对效果器起作用,而黑色区域对效果器不起作用。例如:
a.纹理为棋盘格或燥波(类似棋盘格的纹理对位置旋转缩放K帧,燥波可以对内部的速率K帧)
b.可以自制黑白贴图如文字(同样要注意纹理的投射方向)
7.样条效果器:克隆以样条A为参考的对象模式产生模型A,样条效果器以样条B作参考产生模
型B,那么在样条效果器中改变强度时可以产生AB转换的效果。
9.时间效果器:会自动随时间对旋转位置缩放产生变化 |