redshift红移渲染器小技巧简单几步设置 用10多秒的时间渲染一分钟的效果

redshift红移渲染器小技巧简单几步设置 用10多秒的时间渲染一分钟的效果    [复制链接]

C4D教程 2019-11-21 15:40 发布

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C4D教程
资源分类: 免费资源
教程分类: 材质渲染 » 材质进阶 » 综合/其他
渲染器: Octane Redshift 
教程语言: 中文/字幕
素材文件:
检索码: -
图文简单明了
学习效果更好
大家好我是尺短寸长
从今天起我会根据渲染体系结构去介绍红移渲染器的渲染
灯光 环境 摄像机 材质 渲染参数 对像标签等方面。不以渲染器本身为架构的学习才是正确的。
这样即使你换一个渲染器 只要按照架构找到对应的功能你就能很快使用。这个是我之前发的渲染体系
好下面我来说说一个小设置能让相同的效果 渲染速度提升很多!
1.打开红移渲染设置的基本设置最大最小采样(这个值弄得大一些) 建议可以拿大场景测试渲染的时间够长才能出效果
3.png
设置好保存多通道后渲染一张
2.重新回来设置把最大最小值改的小一点16 128 或者翻一倍 打开下面的over的那个采样按场景需要惊醒设置也可以大一点512    1024  具体的灯光和材质里也有一些采样  大家在AOV中加不同的通道 在查看器中看哪一个噪点比较多 相应的提高该通道的采样参数
4.png
在渲染一张对比一下时间和效果吧!
对比.jpg
总结具体很细的原因我也不是很懂 但我认为 整体渲染和自己选择需要的地方调节 肯定是后者快这样会节省很多没有必要的
计算资源
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