C4D插件脚本预设的安装帮助教程

C4D阿诺德渲染器插件 C4DtoA 2.4.3 Arnold Render R18-20

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发表于 2018-12-5 21:21:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
C4D插件
插件名称: C4DtoA 2.4.3 Arnold Render R18-20
作用分类: 渲染器 » Arnold » 更高
插件分类: 插件
使用教程: 无教程
支持版本: R18 R19 R20 
支持语言: 英文 
支持系统: PC MAC 
出现位置: 插件菜单 材质通道 标签菜单 渲染设置 其他 
版权信息: 转载
来源信息: http://www.c4dcn.com/
纠错反馈: 1群179731945,2群387065337 , 3群 143466405 , 4群 374016439
检索码: CN201812052116

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C4D阿诺德渲染器插件 C4DtoA 2.4.3 Arnold Render R18-20

不再支持C4D R17,增加支持C4D R20,如果安装后C4D 打不开,请先卸载插件,然后把C4D更新到最新版本,最后重新安装插件即可

本插件是关于SolidAngle C4DtoA Arnold阿诺德渲染器C4D R20插件V2.4.3版,大小:170 MB,支持Cinema4D R20版软件,支持Win64位系统,语言:英语。

Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。
Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。

SolidAngle C4DtoA 2版本使用Arnold 5.2,新增加多种Shader材质,VR摄像机,OSL shader,灯光等大量功能和性能提升!
【主要功能】
无缝集成C4D: 对象 (实例, 克隆, 变形器, 生成器), MoGraph几何,头发和样条函数.
支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子).
最快的交互式渲染 (IPR)的阿诺德插件,允许快速预览参数变化而不中断你的工作.
Arnold Shading Network Editor阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器.
一个详尽的列表着色器和公用节点, 包括vertex maps顶点贴图映射和每个面材质.
使用OpenVDB体积渲染Volume rendering.
几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold procedural node.
Native linear workflow线性工作流程.
Team Render, 包括单帧分布渲染single-frame distributed rendering.
支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD.
【安装说明】
注意:如果安装后C4D R18/R19/R20打不开,请先卸载该插件,然后把C4D R18/R19/R20更新到最新版本,最后重新安装插件即可
1.安装对应的版本安装程序
2.
[Win系统电脑]
1)将ai.dll与arnold.lic复制到以下文件夹中
C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R20\plugins\C4DtoA\arnold\bin
2)然后再复制ai.dll到\MAXON\CINEMA 4D R20\软件目录下
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英文的, 都看不懂, 走啦走啦。。。。。。。。。。。。。
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不错 节点材质输入节点能双击就打开吗 就不用点击前面的箭头
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不错 节点材质输入节点能双击就打开吗 就不用点击前面的箭头
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
是汉化的么么么么么么是汉化的么么么么么么是汉化的么么么么么么
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正为mac电脑发愁呢 这个太强大了真的
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