光线跟踪真实物理C4D渲染器 Indigo Renderer Cinema 4D 4.2.22 R12-R20 WinXX版 Indigo Renderer可以根据真实物理环境渲染出照片级别效果,包含C4D版本插件 结合无偏,基于物理的GPU和CPU渲染 插件已经在积极开发了超过8年,已发展成为一个功能强大,但易于使用的插件C4D。 支持的软件版本: - C4D,Win,R12/R13/R14/R15/R16/R17/R18/R19/R20
C4D版本XX步骤: - 安装之后拷贝indigo_sdk.dll到C4D插件文件夹里面的Indigo for Cinema 4D_v4.2.22\indigo_x64\ 替换XX
准确的光模拟
靛蓝是著名的准确模拟光线流产生自然呈现。 与传统的渲染器使用RGB颜色,靛蓝使用光谱光计算中,使你的3 d场景来生活。 结合现实的材料描述,现实主义甚至可以欺骗专家。
Multi-GPU呈现
靛蓝特性multi-GPU渲染引擎,导致10倍的加速效果,或更多,没有任何损失的出色的图像质量靛蓝而闻名。 OpenCL™是利用,这意味着两Nvidia GPU渲染工作和AMD卡片,在Windows上,OS X和Linux。
物理上精确的摄像机
相机光学极其准确地模拟在靛蓝,著名的光线追踪渲染器的力量。 特别令人印象深刻的是完美无瑕的景深和“散景”呈现,由于现实的镜头光阑。
光层
靛蓝色让你编辑你的照明通过改变颜色,温度和亮度的光源——没有重新呈现。 创建许多变体,如日夜版本,从相同的形象。 通过保存一个靛蓝图像文件,你可以晚些时候重新考虑完成效果图和编辑照明平衡,例如与客户。
孔径衍射
孔径衍射是一种先进的渲染效果,包括模拟干扰光波的相机,周围产生熟悉的效果如彩虹条纹小光源。
真实的材料
靛蓝特性高度现实,基于实物材料,自然光源的场景交互提供照片真实感渲染的结果。 次表面散射是有效和准确的模拟,极其逼真的渲染的皮肤,蜡,树叶和其他密集的媒体。
太阳与天空系统
GH房子由Ronen Bekerman,亚瑟Staschyk场景 靛蓝功能先进的太阳和天空系统基于我们高度精确大气模拟。 与经典的太阳和天空模型分解当太阳在低海拔,新模型仍然忠于生活。 直接从物理定律计算产生蓝色天空和红色落日在自然界中,新系统产生极其现实的天空在一天中的任何时间; 它不仅是更现实的,但它也呈现快。 阅读更多关于新的太阳和天空系统
有效的合成工具
靛蓝渲染器 特性α输出和一个新的shadow-catcher呈现模式,使许多产品可视化呈现。 α出口,可方便地合成与玻璃外墙建筑与天空摄影。 影子捕手材料使渲染对象放在地上一件简单的事,专门通过产生一个完美的,现成的αPNG层。
实时编辑和呈现
[size=0.7]实时渲染Nvidia GTX 1070 靛蓝支持实时场景编辑——现在你可以调整你的材料,结果将显示几乎立即。 你可以调整材料、摄像头位置,摄像头f制光圈和焦距,在实时,射线追踪和OpenGL预览。
动画和渲染队列靛蓝内置的动画和渲染队列支持,加上网络渲染和GPU加速,允许您使用您的网络上的所有计算机渲染一个动画或一组图像容易和快速。
无缝的网络所有功能无缝地与网络渲染工作,这意味着您可以利用您的网络加速的全功率实时编辑和最终渲染。 缓存文件智能渲染节点上,导致快速启动时间即使对于大场景渲染。 的网络管理器有效地分配渲染节点资源,并允许您轻松地监控所有节点的状态。
细分和位移细分和位移是一种先进的3 d建模和渲染功能,从一个基地网创建详细的表面。 靛蓝可以细分混合三角形/四边形网格,生成一个更高质量的结果相比,首先呈三角形网格,然后应用三角剖分。
部分飞机
[size=0.7]GH房子由Ronen Bekerman,亚瑟Staschyk场景 靛蓝支持部分飞机,一个强大的可视化工具,可以让你切掉的部分模型或现场展示一个内景。 这是在这样一种方式实现现场数据并不是修改,允许快速和无痛剖视成像平面与一个或多个部分,可以很容易地调整或禁用。 部分飞机享有广泛支持建模应用程序,包括SketchUp,C4D和Revit。
标准的相机[size=0.7]由汤姆Svilans花园游说(StompinTom) 技术和建筑可视化的另一个强大的工具是没有呈现角度影响的能力,即使用一个直角的相机。 使用一个直角的相机呈现更容易判断比例,和能给更多的技术感觉呈现图像; 建设计划可以与现实生活照明和处理的玻璃,同时保持等距看风格。
球形摄像机[size=0.7]周末,场景由Axel Ritter(脉冲艺术) 靛蓝的球形摄像机可以在标准的经度格式创建高质量的全景图像。 这既可用来创建新的HDR环境从你的场景地图,或与一个交互式全景图片查看器允许实时360度观看。
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