MAX2015VRAY渲染器中英切换汉化版 VRay Adv 3.20.03 for 3dsMax2015(64bit)中文汉化版

MAX2015VRAY渲染器中英切换汉化版 VRay Adv 3.20.03 for 3dsMax2015(64bit)中文汉化版  [复制链接]

C4D插件 2018-02-28 23:11 发布

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其他插件
插件分类: 插件
软件名称: 3DS MAX
支持语言: 英文  
支持系统: PC 
支持版本: 3DSMAX2015
检索码: CN201802282307
MAX2015VRAY渲染器中英切换汉化版 VRay Adv 3.20.03 for 3dsMax2015(64bit)中文汉化版
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3ds Max 的 V-Ray 3.×

打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;

更快的光线跟踪和渲染性能

V-Ray3.0 引入显著优化的光线追踪核心。这更加快了所有 BF 算法的全局照明计算,渐进路径跟踪,反射,折射等更多支持。

高速反馈

V-Ray 3.0 引入了新的渐进图像采样器。快速设置并且易于控制,渐进图像采样生成甚至具有复杂功能的高速反馈,如体积效果、场深度和运动模糊。一种改进型的 V-Ray 帧缓冲区添加了镜头效果和对比度、HSL 和色彩平衡的高级颜色校正功能。

产品集中工具

新的工具旨在给艺术家们更多的控制和灵活性,包含最大的光线强度,概率灯光采样,反射/折射跟踪集,和渲染遮罩以对象选择或图像遮罩来指定精确的渲染区域。

高级角色与动物

改进角色和动物工作流包含更快的毛发渲染,光线跟踪曲面散布,和新的 VraySkinMtl(VR-蒙皮材质)明暗器。MARI 和 Autodesk Mudbox 的支持并也已经加入。

开放标准的最大兼容性

支持开源工具和格式包括 Alembic 1.5,Deep Images(深图像)和 OpenEXR 2.0,可编程的 OSL 明暗器,并以 OpenColorIO 高级的颜色管理。


新的 V-Ray 3.2 for 3ds Max

兼容 3ds Max 2016

两个新的虚拟现实摄影机类型来渲染立体的立方贴图和球形立体图像的虚拟现实耳机,如:Oculus Rift 和 Samsung Gear VR。

改进的 V-Ray RT GPU:置换,各向异性高光,合成贴图,输出曲线,纹理烘焙,UDIM 支持(MARI),准蒙特卡洛采样于 NVIDIA CUDA

V-Ray 体积栅格增加了 OpenVDB,Field3D,和 Phoenix FD 体积栅格格式的支持。

全局照明 - 最新的灯光缓存算法消除光漏,并提高动画。


从 VRay 3.00.08 版本后的新功能、更改以及修复如下:
新功能:

■ V-Ray: 新增立方 6x1 摄影机类型;

■ VRayStereoscopic(VR-立体): 新增支持立方 6x1 摄影机;

■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格): 新增支持流体模拟数据(Phoenix FD,Field3D 和 OpenVDB);

■ V-Ray: 新增在渲染进度窗口上添加/删除 DR 服务器的功能;

■ V-Ray: 每当在渲染过程中只要修改了 vray_dr.cfg 文件,都将重新读取 DR 服务器列表;

■ V-Ray: 新增打开 V-Ray 消息日志窗口的按钮;

■ V-Ray: 新增摄影机对象属性中的摄影机运动模糊的变换采样数目控件;

■ V-Ray: 新增支持 3ds Max 2016,包含新的物理摄影机和物理摄影机曝光控件;

■ V-Ray: MaxScript(Max 脚本)参数中的 DMC(确定性蒙特卡洛)随机种子控件;

■ V-Ray: V-Ray 对象属性允许指定给定贴图通道作为速度通道(对于一些 Alembic 的导入很有用);

■ V-Ray: 提供渲染器设置中的大部分工具的提示描述;

■ V-Ray RT CPU: 支持 VRayEnvironmentFog(VRay 环境雾);

■ V-Ray RT CPU: 新增支持合成贴图渲染;

■ V-Ray RT CPU: 新增支持置换;

■ V-Ray RT CPU: 新增支持 VRayMtl(VRay 材质)各向异性;

■ V-Ray RT CPU: 新增 UDIM 标记支持;

■ V-Ray RT CPU: 实现 CUDA 引擎的准蒙特卡洛采样;

■ V-Ray RT CPU: 初始支持纹理烘焙;

■ V-Ray RT CPU: 支持球形全景摄影机;

■ V-Ray RT CPU: 新增支持 3ds Max 聚光灯和泛光灯衰退和近/远衰减参数;

■ V-Ray RT CPU: 新增支持纹理输出 Bezier(贝塞尔曲线)曲线输出颜色校正;

■ VRayProxy(VR-代理): 新增更好的基于网格简化的方法来生成视口预览网格;

■ VRayProxy(VR-代理): 新增显示整个网格视口的显示选项;

■ VRayProxy(VR-代理): 支持导出 VRayInstancer(VR-实例)作为 .vrmesh(VRay 网格)文件保留实例;

■ VRayStereoscopic(VR-立体): 支持立体球形/圆柱形全景摄影机;

■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增从历史记录窗口中加载图像的渲染设置的功能;

■ VFB(虚拟帧缓冲区): 可以用 +/-/* 规则键来放大/缩小(从移动设备远程访问有用);

■ VRayCurvatureMap(VR-曲率贴图): 一个新的纹理类似于 VRayDirt(VR-污垢):可用于检测网格曲率;

■ VRayFur(VR-毛皮): 现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染;

■ Hair&Fur(毛发与毛皮): 现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染;

■ VRayInstancer(VR-实例): 新增覆盖源对象节点和 V-Ray 对象属性的功能;

■ VRayInstancer(VR-实例): 新增参数中的随机种子,渲染百分比控件;

■ VRayInstancer(VR-实例): 新增一个多线程实例生成的实验性选项(仅适用于 V-Ray 的部分代码);

■ VRayLight(VR-灯光): 新增了一行,在视口中显示穹顶灯光的方向,它也显示 VRayHDRI 中心包裹;

■ VRayOSLMtl: 新增支持 vray_subsurface() 关闭;

■ VRayOSLMtl: 新增支持 vray_hair() 关闭;

■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex: 支持下拉控件;

■ VRayHDRI: 新增支持加载 PNG 灰度与 alpha 通道的图像;

■ 纹理烘焙: 附加渲染到纹理的烘焙元素:VRayMtlReflectIORBake(VRay 材质反射折射率烘焙),VRayReflectionFilterMap(VRay 反射过滤贴图);

■ V-Ray 场景转换器: 新增初始实现 Corona(也是一款高级渲染器)材质和灯光的转换功能;

■ ply2vrmesh: 支持从 .geo 和 .bgeo 文件转换粒子;

■ vrayspawner.exe 可以指定单独的 DR 节点的不同处理器组;

■ V-Ray: 进一步优化渲染速度;

■ 更新 OpenEXR 2.2.0 并新增新的 VRayOptionsRe 的 DWA 压缩选项;

■ 支持 3ds Max 2015 点云渲染;

■ 内置 DMC(确定性蒙特卡洛)采样计算 VRayLight(VR-灯光),VRayMtl(VR-材质)和 BF 强算全局照明(GI);

■ .vrmesh(VRay 网格)查看器: 新增预览 .vrmesh 的 .vrmesh 查看器工具和在单机 OpenGL 程序上的 Alembic 文件;

■ Embree(高性能光线跟踪): 更新到 Embree(高性能光线跟踪)2.3;

■ Embree(高性能光线跟踪): 代理和实例,现在可以通过高性能光线跟踪加速;

■ V-Ray: 新增在全局开关卷展栏中的“全局照明(GI)过滤倍增”选项,用于控制 VRayHDRI 的全局照明(GI)光线纹理过滤;

■ V-Ray: 现在可以使用 Embree(高性能光线跟踪)加速 Ornatrix 和 HairFarm 的毛发渲染;

■ V-Ray: 二次无光环境背景示例窗来控制反射/折射无光对象的外观;

■ V-Ray: 在创建时,V-Ray 将自动加载一个名为“默认”预设,如果已有一个(允许自定义为默认值);

■ V-Ray RT: 新增支持遮罩纹理贴图;

■ V-Ray RT: 支持碳散布;

■ V-Ray RT: 支持 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)的 ActiveShade(实时渲染)会话;

■ V-Ray RT CPU: 支持 VRayClipper(VR-剪裁器)对象;

■ V-Ray RT CPU: 支持 Ornatrix 和 HairFarm 的渲染;

■ V-Ray RT CPU: 支持使用 GPU 渲染的灯光缓存;

■ V-Ray RT CPU: 支持相干跟踪(可以提高渲染性能);

■ V-Ray RT CPU CUDA: 支持 nVidia Maxwell GPU architecture;

■ V-Ray RT CPU CUDA: 支持 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)材质;

■ V-Ray RT CPU CUDA: 初始支持 Ornatrix 和 HairFarm 的毛发渲染;

■ V-Ray RT CPU CUDA: 在传输过程中,重新编译 GPU 内核仅包含所使用特定场景的特征;

■ VFB(虚拟帧缓冲区): 能够停靠/取消停靠历史记录窗口和颜色校正窗口到主 VFB(虚拟帧缓冲区)窗口;

■ VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增高光区加深颜色校正;

■ VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增“背景图像”颜色校正;

■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增白平衡颜色校正;

■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增从 VFB(虚拟帧缓冲区)UI(用户界面)保存多通道 .vrimg 和 OpenEXR 文件的功能;

■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增在 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)的后处理中加载任意文件格式的功能;

■ VRayInstancer(VR-实例): 实现实例化对象于 ParticleFlow 和其他粒子系统上的一种新的几何体插件;

■ VRayHDRI: 在文件打开对话框中新增图像预览;

■ VRayHDRI: 新增在材质编辑器预览中的指定 UDIM/UVTILE 平铺控件;

■ VRayHDRI: 新增支持椭圆纹理过滤;

■ VRayScatterVolumeMtl(VR-散布体积材质): 大大提高了计算能力;能够使用灯光缓存;

■ VRayScannedMtl(VR-扫描材质): 支持渲染扫描真实世界的 BRDF(双向反射分布函数)材质;

■ VRayProxy(VR-代理): 支持毛发和粒子实例;

■ VRayProxy(VR-代理): 支持 Alembic 文件使用 OpenSubdiv 细分对象;

■ VRayLight(VR-灯光): 圆形灯光图形;

■ VRayLight(VR-灯光),VRayIES(光域网),VRaySun(VR-太阳):

■ VRayLightSelect(VR-灯光选择)渲染元素:

■ VRayMtl(VR-材质): 新增 GGX BRDF(双向反射分布函数)模型;

■ VRayMtl(VR-材质): 新增对于树木等更快的渲染的剪辑不透明度模式选项;

■ VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理): 扩展新的随机选择颜色的随机模式;

■ VRayVelocity(VRay 速率)渲染元素: 新增包含/排除列表;

■ ply2vrmesh: 新增导出选项来导出指定的帧到单独文件;

■ ply2vrmesh: 新增 Alembic 帧偏移输出到文件;

■ ply2vrmesh: 新增选项来合并二个或更多的 .vrmesh(VRay 网格)文件到一个文件;

■ vrimg2exr: 新增 - multiPart 选项,vrimg2exr 生成一个以它自己“部件”的每个渲染元素的 OpenEXR 2 文件;

..................... 已修改的功能,和修复的 BUG 错误太多了,这里就不再多做赘述了!




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