数字人C4D基础知识之十三:CG人轻松学Xpresso入门-5

数字人C4D基础知识之十三:CG人轻松学Xpresso入门-5    [复制链接]

C4D教程 2017-12-06 12:56 发布

版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
C4D教程
资源分类: 免费资源
教程分类: 物理模拟 » Xpresso
渲染器: 自带标准 
教程语言: 中文/字幕
素材文件:
检索码: -
c2e3eaedab64034fe66b4e70aac379310a551d3e.jpg
废话不多说,继续用XPRESSO研究皮带轮子的运动。第一步制作轮子:



1、在场景中建立一个圆盘,设置如下: 72f5ba64034f78f068ad16857c310a55b3191c3e.jpg


2、按C 转换多边形。边模式,按UL圈选,调整边的位置。
227c124f78f0f7360f58c0770f55b319ebc4133e.jpg


3、选择如下图的面,删除。
8a5769f0f736afc3d8aab313b619ebc4b745123e.jpg


4、选择面模式,按D ,挤压。 f1e8e636afc37931a8ce0a5feec4b74543a9113e.jpg


5、选择中间的两边的面,按D 挤压(注意,勾掉"创建封顶",否则,里边会出现夹层)
7e2ebec379310a5510825282b24543a98226103e.jpg

6、如此再挤出上边的面。 9cd627d3d539b60039e280c1ec50352ac65cb7b4.jpg



7、 面模式,UL圈选中间的面,按D挤压。 bfcbc439b6003af33e965316302ac65c1038b6b4.jpg


8、按T缩放。 5c21a7003af33a87ec418f6cc35c10385343b5b4.jpg



9 、为其添加一个平滑细分,太圆滑了。 3f182bf33a87e950333b7c1a15385343fbf2b4b4.jpg


10、面模式,按K,切刀,选择循环模式,对要硬化的边,切边。 b3eb2b87e950352ac14daa7e5643fbf2b2118bb4.jpg


11、按Q再打开细分,现在好多了。
b39ff850352ac65c1829e905fef2b21193138ab4.jpg

12、按C转化为多边形。 e71e0c950a7b0208b129b09767d9f2d3562cc8f9.jpg

13、当初,圆盘的外半径为200,由于进行细分之后,模型要往里”圆滑“,所以要比原来小。找到下面的尺寸,XY输入400,应用。
948d1b7b02087bf4c10cd89ff7d3572c10dfcff9.jpg



14、按CTRL 复制一个,在尺寸XY中输入200。大轮子改名叫主动轮,小轮子叫被动轮。

836313087bf40ad1ae044895522c11dfa8eccef9.jpg

第二步制作皮带:
1、在场景中建立一个圆环曲线。半径为200。 7e1b808fa0ec08fa86d99dd15cee3d6d54fbda80.jpg



2、 复制一个圆环曲线,把它当做”被动轮“的子物体。然后,把这个圆环的坐标归零。这个圆环就和”被动轮“中心对齐了。(一般人我不告诉他) 1897b1ec08fa513dfe73e2a8386d55fbb3fbd980.jpg


3、转正视图,按C ,转换可编辑曲线。(还是两个曲线)
29f419fa513d2697800a862b50fbb2fb4216d880.jpg


4、选择一个曲线一点,右键”断开连接“ 81e2403d269759eee789eebdb7fb43166c22df80.jpg


5、另一个曲线也是,并删除点。
d825379759ee3d6d8e1f09bd46166d224e4ade80.jpg

6、 选择两个曲线,右键”连接+删除“,合并为一个曲线。选择下图这两个点。 3949e9198618367a69caf6ab2b738bd4b31ce51a.jpg


7、右键”合并分段“,然后,点击选取,勾选面板的”闭合样条。
71019718367adab4fe9392358ed4b31c8701e41a.jpg


8、选择一些点,进行调整。(原则是两个手柄与曲线相切,走向一致) 0f00277adab44aed9b0d3792b61c8701a18bfb1a.jpg


9、皮带线制作完成。
bf62cbb44aed2e733daa0f5a8201a18b87d6fa1a.jpg


10、 制作皮带截面。放大大轮子的正上方。按UM路径选择,选择如图的曲线。

53ac5bed2e738bd404623b47a48b87d6277ff91a.jpg


11、选择菜单--网格--命令--提取样条。从模型分离出一个样条,它的分段点太多。 86ab1e2442a7d93346fa6c05a84bd11373f0010a.jpg



12、右键“平滑”对齐进行优化。 863c53a7d933c8955e2c100dd41373f08202000a.jpg



13、勾选面板的“闭合曲线”。 cbbfc833c895d1433d246c5576f082025aaf070a.jpg


14、选择上边的两个点,右键“倒角”。 502bd995d143ad4b407cceb687025aafa40f060a.jpg



15、把此曲线改为截面。添加一个扫描对象,如下图。发现,扫描出的模型不对。
418dc043ad4bd113e19f3f445fafa40f4bfb050a.jpg
15、发现是截面的坐标有问题。(应该是Z轴垂直截面)

585bbc4bd11373f0116de7e9a10f4bfbfbed040a.jpg

16、按L 修改坐标,旋转90度。 2200862bd40735fa6132c6cf9b510fb30e24089a.jpg



17、打开扫描,发现还是不对。是Y轴。按L,直接旋转调整。 1e33c50735fae6cdf37623170ab30f2443a70f9a.jpg


18、这个方向是对的。
5d1f24fae6cd7b8917aeb2f50a2442a7d8330e9a.jpg


19、点击两个曲线,进行优化。完成下面的皮带模型。
bce2f7cd7b899e51854cb26247a7d933c9950d9a.jpg


20、渲染看看。
6fd56a899e510fb384dbffe1dc33c895d0430c9a.jpg




第三步建立材质主要介绍是皮带材质。
1、高光 3181b8014c086e06de84b43d07087bf40ad1cbb5.jpg


2、凹凸用图层。下面的燥波细致一些,上面的燥波粗糙一些。 20195d086e061d95ce6abc4e7ef40ad162d9cab5.jpg


3、颜色通道,纹理添加燥波。
c5107f061d950a7bc719c5b20fd162d9f2d3c9b5.jpg


4、其他的材质忽略。(材质不是重点,自己美化吧) e71e0c950a7b0208bde5b49767d9f2d3572cc8b5.jpg



第四步制作动画


1、简单的分析:如下图,ABC三点的线速度是相同的。(相同时间转过相同的弧长)大轮子的半径为小轮子半径的2倍,从速度比来说,假设大轮子的半径为1,那么小轮子的半径为0.5,大轮子的角速度为1,那么小轮子的角速度为2(轮子的角速度与半径成反比),ABC三点的线速度就是 大轮子半径×大轮子角速度=1。 35294d6034a85edfcc6375554c540923dc5475f5.jpg


2、建立空白物体,添加XPRESSO标签。把主动轮(大轮子)和被动轮(小轮子)拖入。 d57825a85edf8db189c1f7120c23dd54574e74f5.jpg


3、添加数学节点,用“乘”,“输入2端口”输入数字为2。小轮子的角速度是大轮子的2倍。
bdb04fdf8db1cb130a86b765d854564e93584bf5.jpg



4、 添加XPRESSO预置 Rotation,做如下连接,测试,大小轮子转动符合要求。

d7c79cb1cb1349544df16312534e9258d0094af5.jpg


5、如何制作皮带转动动画呢?难道你真想让皮带模型转动吗?无论轮子如何转动,皮带的样子也是不变的。有一个办法,就是制作皮带的材质动画,我们制作皮带的材质跟随着轮子以一定速度移动,感觉就是皮带在转。首先为了看清楚,材质移动,需要更换以前制作的皮带的材质。在颜色通道--纹理中添加棋盘格。 c04c1823dd54564ed4fc6e4fb6de9c82d0584fc7.jpg



2、渲染一下,发现这个材质清楚。 803bcc54564e925896ad0c989982d158cdbf4ec7.jpg



3、点击材质,发现移动"偏移V"可以使皮带纹理延需要的方向移动。 544c474e9258d109fb7a23c4d458ccbf6d814dc7.jpg



4、把这个材质添加进来,在输入端找到“偏移V",按照下面连接。 df568358d109b3ded5266e1ec9bf6c81810a4cc7.jpg


5、测试,显示动画效果很好,速度匹配也非常好。(可惜这是图文教程,动画效果你看不到,但你可以想啊)
1b40c009b3de9c829bfc73f96981800a18d843c7.jpg


6、如果你感觉速度慢,可以调整Rotate节点的 1/S端口,数值越大,则转速越快。在输出动画时,你可以把以前做过的材质赋予皮带,然后,把该材质的拖入进来,如此编辑即可。 5811a2de9c82d158871bd3c7850a19d8bd3e42c7.jpg



















数字人C4D基础知识之十三:CG人轻松学Xpresso入门-5 
关闭

菜鸟C4D推荐上一条 /9 下一条

菜鸟C4D与你一起从零开始!
十年专注C4D学习

( 浙ICP备13033195号-2 )Copyright   ©2013-2024  Powered by©Discuz!  技术支持:cainiao    

|网站地图