数字人基础知识之八:再谈C4D的UV

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C4D教程 2017-12-06 12:48 发布

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C4D教程
资源分类: 免费资源
教程分类: 贴图UV » 偏UV
渲染器: 自带标准 
教程语言: 中文/字幕
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检索码: -
cf3b18f7905298223fcd5de2d0ca7bcb0a46d429.jpg 【引言】
哈哈,终于忙完了,C4D吧我又回来了。
上一篇谈到用UVlayout 软件处理凹下立方体模型的UV,是不是感觉很方便直观?这一篇还是用这个凹下的立方体,再用C4D来拆分其UV,两种软件相互对比,你就会有感觉。


【研究】
1、还是上一篇用的模型,如何制作不说了。
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2、转换到BP UV EDIT模块中,把模型的UVW标签拖进右边的窗口,发现六个方向的面公用一个贴图坐标。
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3、从头来。删掉模型的UVW标签,点击上面的绘画向导,重新建立一个UV和贴图材质。 113a630e0cf3d7ca2b085b57f51fbe096b63a929.jpg
4、如此,下一步。
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5、如此,下一步。
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6、这一步是建立一个绘画的材质,如果你不需要,就把前面的创建材质勾掉。 5ed26acb0a46f21fedca3a72f1246b600c33ae29.jpg

7、完成。
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8、发现右侧的窗口,自动重新计算了UV。模型的UV拆分得有点太凌乱了。还必须自己来。
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9、首先与UVlayout 软件一样,你必须告诉软件,如何剪开模型,把它摊平,选择边模式,按住SHIFT键选择要剪切的边。 f406c31b0ef41bd54e6e8fd556da81cb39db3dee.jpg


10、继续按SHIFT键选择要剪开的边。
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11、建立边“选择集”。这一点不如UVlayout 软件直观吧。
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12、把这个边选择集改为“剪切边”。
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13、然后,把它拖到“松弛UV”,并勾上两个相关选项,否则不启用。
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14、然后,选择面模式,选择模型所有面。选择下面投射面板,选择“前沿”投射,这种方式,软件就会把左侧屏幕显示方式向平面展开。很显然这样不行,右侧的UV很多都是重复的。 54dc40da81cb39db5efd0077d7160924ab1830ee.jpg


15、我们把右侧的模型调正,再点击--投射面板--前沿。方向是对了,但是,模型的UV并没有完全展开。
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16、多说一点: 左侧的图用正视图也可以。 08d328dbb6fd52663a165b35ac18972bd40736ee.jpg


17、选择右下面的松弛UV面板,按照如下设置,点击应用,模型的UV就完全展开了。
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18、展开的UV摆放的不正啊!选择UV面模式,选择所有UV。
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19、在右侧窗口按右键,选择相关命令。最好还是快捷键,移动E 缩放T 旋转R,配合鼠标左键操作能快一些。
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20、完成。
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21、再多说一点,如何输出模型的UV贴图?点击图层--创建UV网格层。 62e00b4c510fd9f98ad83148222dd42a2934a4d8.jpg


22、选择下面的图层面板,原来创建的UV网格层在这呢!它是背景透明的图层。
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23、做如下设置,保存这个UV贴图。如果你两个“眼睛”按钮都选,那么,这两个图层都会输出。
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24 、当然,如果你要保留图层,而且到PS去处理,最好的文件格式,你懂得。 50e1c62a6059252db4d87925339b033b5ab5b9d8.jpg


25、在PS中,载入这个UV贴图文件,把背景填充“黑色”,你就会看到UV网格层的白线了。以后如何处理,你自己定。 5e327159252dd42a49c6658a043b5bb5c8eab8d8.jpg


【小结】


1、关于C4D如何展开UV,我就不再编写了,朋友们自己研究吧。一般简单的模型展UV,我就用C4D来处理;如果模型复杂的,我就把模型转换为OBJ格式,到UVlayout 软件去处理UV,保存后,在用C4D调入该模型,也非常方便。我感觉,用UVlayout处理复杂模型的UV 思路清晰,高效快捷,非常方便。


2、当你感兴趣读完《软件插件介绍之十九:UV拆分利器-UVLayout 》和本篇以后,你能否自己独立用两个软件分别处理下面模型的UV呢?

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