看个人习惯,推荐你用octane渲染器插件,那个比较快,还有red shift也不错,这两个我都用过,但是后来选择了octane。所以我只能给点oc材质的经验。一般来说如果你调整陶瓷的话,我比较偷懒用默认的octglossy材质就好了,颜色可以自己调。玻璃用OctSpecular材质,但是记得勾选材质选项中的假阴影,这样光线效果比较真实,玻璃颜色可以在材质球里面的【变速】这个选项上调,c4dcn里面有很多关于octane渲染器材质的调节教程的,比较全面。金属比较容易,也是octglossy材质,调整里面的【索引】就可以出金属效果了,基础是1.3,你往上调金属感的反射就越强,记得在粗糙度选项上加一点,比较真实。布料是比较烦的,到现在我也不能调处我自己喜欢的布料材质,但理论上分丝绸,棉布,皮革,丝绸和皮革通过octglossy材质调整,棉布用octdiffuse调整,,如果牵涉到毛绒毛发等,比方说地毯之类的,就要在c4d的毛发工具来做了。c4dcn里面我记得有教程。塑料还是octglossy材质,但是如果熬要那种磨砂的属于sss材质,这个要通过octmix材质,通过两个材质混合来做,这个比较专业,我给不了太好的建议,你可以去看看相关的教程。大体就这些。如果要做出真实或者随心所欲的材质,建议可以学一下Substance Painter 2这个软件,这个软件我个人觉额比较好,还有要用SP的话还要对模型进行展UV,这个c4d自己自带的,但是我还是建议用 unfold 3d 这个软件。 |