【原创】菜鸟C4D速成教学-产品编辑/加工 (2)

[复制链接]
天行 发表于 2014-1-11 01:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

今天我们继续说我们常规用到的工具。如图,都为他的一个部份,可单独选中,进行编辑。通常我们会删掉有些多余的面之类的,这一点,也只能在转换后操作。
第二个,模型模式,也就是选择模型。这个对物体需要整体编辑时,选中我们需要的物体方便了很多。
第三个,纹理模式。即对纹理大小,位置,角度操作的。至于纹理,可能有些小伙伴不太清楚。下面我们看看我刚刚做的黑8。)。然后把材质球直接拖至球体后面。会发现,小球表面会表现出材质球所表现出来的纹理。但是呢,这效果可能不是我们想得到的,我希望这贴上的图,整体右一点。我们就可以先选中球体后面的材质球,然后点击这个纹理编辑这个按钮,此时工作区会发现出来了一个 面板,然后我们的移动,缩放,旋转都能应用了。操作的同时,球表面的信息也将随之变化了(这里说到了后面的材质球知识,这里可以先了解,不用太多在意)。现在应该非常清楚这个命令的作用了吧。
第四,五,六个,我习惯性放在一起来看。因为也就是我们最常规最常规说到的点,线,面三元素。这个我相信大家非常了解了。这里我就说一个非常常用的小环境的模型建设。灵活的运用到了这里。首先我们创建一个正方体。


然后进行转换成多边形,快捷键,按C。(不转前,物体不能被选中点,线,面。因为他就是一个整体。)然后点选点模式,选中左上方两点。
然后点删除。于是就得到了下面的物体。相信这个形状很多人都很熟悉了。


   为什么选中两点,点击删除,会删掉4个面呢?聪明的你,好好想想吧,因为选中的点为三条线的交点。而二条线又控制了一个平面。所以一切都想通了。按照这思想出发,我相信,这块,你已经完全掌握了。





更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
80年代的白衬衫 发表于 2014-1-11 08:21 | 显示全部楼层
天行越写越专业啦
哎哟,我去 发表于 2014-1-13 10:24 | 显示全部楼层
其实  过多的文字我真的看不下去...
平平单单 发表于 2018-4-20 16:28 | 显示全部楼层

支持发帖,支持发资源,总之,我支持你。。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

菜鸟C4D推荐上一条 /9 下一条

菜鸟C4D与你一起从零开始!
菜鸟C4D微信公众号

( 浙ICP备13033195号-2 )Copyright 2013-2022;菜鸟C4DPowered by Discuz! 技术支持:菜鸟C4D