C4D材质脚本 PBR材质转换脚本 1.0 CV-Convert to PBR Material V1.0

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C4D插件 2017-12-02 22:37 发布

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C4D插件
作用分类: 材质 » 插件
插件分类: 脚本预设
使用教程: 含教程
支持(高版本请自测): R19 R20 R21 S22 R23 R24 R25 R26 
支持语言: 英文 
支持系统: PC MAC 
出现位置: 脚本菜单 
检索码: CN201712022234
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CV-Convert to PBR Material V1.0
C4D材质插件 PBR材质转换脚本 1.0 CV-Convert to PBR Material V1.0
Works with Release: R19+

Easily switch from simple color materials to a reflectance-based workflow.
Converts selected color + spec materials to the "New PBR Material" template.
Useful for updating imported materials (via FBX, OBJ, etc) to something that is more Cinema 4D R19 friendly.
Limited support for updating "Reflection (Legacy)" single reflectance layers to PBR.

Known Limitations
No support for Animated parameters.
Specular -> Reflectance and back again is lossy.
Fresnel won?t match source if you?re using a Fresnel shader

pbr材质系统和vray材质系统有什么不同?
作者:戴巍
链接:https://www.zhihu.com/question/49032411/answer/118293944
来源:知乎
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pbr材质(这里说的是最流行的metalness roughness模型)使用的参数是albedo metalness roughness normal,而vray材质的主要对应参数有diffuse specular glossiness normal或者bump
albedo就是大家熟悉的diffuse,也就是物体的固有颜色。
metalness翻译过来是金属度,描述材质是金属还是电介质,这是给大家提供的一个感性解释,实际上这个参数真正控制的东西是F0,也就是菲尼尔反射中,与摄像机视线垂直的面的反射率,当metalness值为0的时候,F0的值是0.04,也就是IOR为1.5的时候对应的F0;而当metalness值位1的时候,F0的值是1;metalness是0-1的中间值的时候,F0也会在0.04和1之间进行插值,我猜是线性插值。在这个过程中F90不变,永远恒定为1。这其实就是对菲涅尔效果的粗略描述了。
在vray的材质球上,没有一个能跟metalness相对应的参数,可能有些人会以为是specular,控制反射强度的这个参数。实际上不行。因为specular会整体改变整个材质球的反射强度,而metalness只改变F0的正面反射率,侧面永远是1。‘
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