https://www.bilibili.com/video/BV1Fk4y1o7nN?zwBlender强大的循环渲染器–直接在Cinema4D内部 Cycles4d于2016年首次发布,Blender的cycles渲染引擎在Cinema4D中实现。 它具有多种渲染效果,包括SSS,微位移,运动模糊和景深,并且与Cinema4D的本机头发和mograph系统以及Xpresso可视脚本兼容。 对于CPU和NVIDIA RTX GPU 通过公司的Optix框架支持硬件加速的光线跟踪,该软件的build 500增加了对NVIDIA RTX GPU上的硬件加速的光线跟踪的支持:从Blender 2.81开始,也可以在循环的核心版本中使用。 对于非NVIDIA用户,Insydium还通过英特尔的Embree添加了对CPU加速光线追踪的支持。 新的灯光经理和开箱即用的工作室灯光套件 此版本还添加了一个新的灯光管理器,该灯光管理器提供了场景中灯光的全局概述,使调整灯光设置更加容易。 Insydium还提供了三个全新的现成照明套件,旨在复制真实世界的工作室照明,包括柔光箱和环形灯。。 自定义AOV,用于纹理复制和层管理的新节点 4D build 500周期中的其他主要新功能包括对自定义AOV的支持。 使用新的AOV输出节点,可以为着色器树中的节点输出的任何颜色或值生成自定义渲染过程。 此更新还添加了一个新的复制器节点(旨在将位图图像纹理散布在整个表面上)和一个新的图层节点,以与Cinema4D图层着色器等效的方式为图层颜色输入。 现在,由于cycamera标签支持openvdb速度图,因此从其他软件以openvdb格式导入动画或模拟缓存的用户现在可以使用运动模糊来渲染它们。
改进的节点编辑器,实时预览和视口 该软件的节点编辑器对工作流程进行了许多改进,包括通过右键单击输出端口将节点添加到节点树的选项。 您还可以将资产(包括灯光,头发,选择标签和isydium的x粒子发射器)拖放到节点编辑器中,并使软件自动创建相应的节点。 实时渲染预览已更新,添加了新的停止渲染选项,您可以在RTP窗口中绘制渲染区域,而无需使用拖动手柄来调整它们的大小。 此外,您现在可以直接在Cinema 4D视口中查看在Cycles 4D中使用的所有图像纹理。 |